Search
Now showing items 31-40 of 333
Χρήση κλώνου του παιχνιδιού Angry Birds για διδασκαλία φυσικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Με την παρούσα διπλωματική ερευνητική εργασία επιχειρείται να προσεγγιστεί ένας τρόπος ένταξης του δημοφιλούς παιχνιδιού Angry Birds στην δευτεροβάθμια εκπαίδευση σύμφωνα με το πρόγραμμα σπουδών του υπουργείου Παιδείας για ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη ενός ψηφιακού μαθήματος βασισμένο στη μέθοδο PjBL με AI στον τουρισμό : μια μελέτη περίπτωσης για οικονομικό αλφαβητισμό στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-06)
Η παρούσα εργασία εξετάζει τον σχεδιασμό, την εφαρμογή και την αξιολόγηση ενός διαδικτυακού μαθήματος με στόχο την ενίσχυση του οικονομικού γραμματισμού μαθητών της Β΄ και Γ΄ Λυκείου, μέσα από τη χρήση ρεαλιστικών σεναρίων ...
Εναλλακτική προσέγγιση του προγράμματος Out Of Eden Learn - Σχεδιασμός οδηγού διασύνδεσης του προγράμματος OOEL με το αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών της Δ’ Δημοτικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021)
Στην παρούσα ερευνητική διπλωματική εργασία αξιοποιήθηκε το εκπαιδευτικό πρόγραμμα της παγκόσμιας μαθησιακής κοινότητας του Οργανισμού Project Zero της Παιδαγωγικής Σχολής του Πανεπιστημίου Harvard.
Συγκεκριμένα, ...
Επιμόρφωσε σε αυτοματισμούς και εκπαιδευτική ρομποτική στο περιβάλλον του Minecraft Education Edition
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-09)
Η εκπαιδευτική ρομποτική έχει ήδη αρχίσει να αναγνωρίζεται ως μια αξιοσημείωτη
μέθοδος που ενεργοποιεί τους εκπαιδευόμενους να σκεφτούν διαφορετικά,
καθοδηγώντας τους έτσι στην ανακάλυψη και την καλλιέργεια σημαντικών ...
Αποτελεσματικότητα της παιχνιδοποίησης στην ηλεκτρονική μάθηση: μελέτη περίπτωσης στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση με χρήση της πλατφόρμας Μoodle
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
Σκοπός: Κύριος σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να αναδείξει την αποτελεσματικότητα μιας εφαρμογής παιχνιδοποίησης στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση, έτσι όπως αυτή υλοποιήθηκε για τους μαθητές της ΣΤ΄ τάξης, με χρήση συγκεκριμένων ...
Αξιολόγηση AI εργαλείων για σχεδίαση υλικού στη διδασκαλία της οικονομίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Οι μέθοδοι διδασκαλίας με την χρήση της τεχνητής νοημοσύνη (AI)
παρέχουν σημαντικά πλεονεκτήματα για τον εκπαιδευτικό για τον σχεδιασμό του
υλικού στην οικονομική εκπαίδευση, προσφέροντάς του την δυνατότητα για ...
Ενίσχυση των κινήτρων στον εργασιακό χώρο : προσεγγίσεις για την ενίσχυση της παραγωγικότητας των εργαζομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06)
Η παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στη διερεύνηση και εφαρμογή στρατηγικών ενίσχυσης κινήτρων στον εργασιακό χώρο, βασιζόμενη στη Θεωρία Αυτοπροσδιορισμού (Self-Determination Theory - SDT). Στόχος είναι η αύξηση ...
Ψηφιακό μάθημα επιμόρφωσης εκπαιδευτικών πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης για διαφοροποιημένη και συμπεριληπτική διδασκαλία στο μάθημα της γλώσσας της Ε΄ τάξης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)
Στόχος της παρούσας μεταπτυχιακής εργασίας είναι ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη και η αξιολόγηση ενός ψηφιακού μαθήματος που απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης, με στόχο την κατάρτισή τους στη διαφοροποιημένη ...
Συγκριτική μελέτη εφαρμογής στοιχείων και τεχνικών παιχνιδοποίησης σε ένα ψηφιακό ηλεκτρονικό περιβάλλον εκπαίδευσης ενηλίκων για τη διερεύνηση των εσωτερικών κινήτρων και της ικανοποίησης της ευχρηστίας του συστήματος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021)
Η παιχνιδοποίηση είναι ένας τομέας όπου έχει εφαρμοστεί σε διάφορους χώρους. Ένας από αυτούς είναι και ο χώρος της εκπαίδευσης, τόσο στο χώρο του σχολείου, όσο και στην εκπαίδευση ενηλίκων. Στην παρούσα έρευνα επιλέχθηκε ...
Η επίδραση των εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης στον σχεδιασμό και τη λειτουργία ψηφιακών παρουσιάσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-08)
Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία αναφέρεται στην αλματώδη εξέλιξη των ψηφιακών εργαλείων δημιουργίας παρουσιάσεων με τη χρήση Τεχνητής Νοημοσύνης (ΑΙ) στην εποχή μας, με επίκεντρο τα εργαλεία Gamma.app, Presentations.ai και ...











