Αναζήτηση
Αποτελέσματα 41-50 από 98
Προσαρμοστικό σύστημα διδασκαλίας με βάση το στυλ μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Για την υλοποίηση της μεταπτυχιακής διατριβής κατασκευάστηκε και θα παρουσιαστεί ένα προσαρμοστικό σύστημα διδασκαλίας για σπουδαστές με βάση το γνωστικό στυλ μάθησης . Για τον σκοπό αυτό χρησιμοποιήθηκε το ερωτηματολόγιο ...
Εξατομικευμένο εσωτερικό πληροφοριακό σύστημα ανθρωπίνου δυναμικού ομίλου ΟΤΕ και η συμβολή του στην βελτιστοποίηση των παρεχόμενων επιχειρησιακών διαδικασιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10-24)
Η παρακάτω εργασία περιληπτικά, αποτελεί όλη τη «ραχοκοκαλιά» - backbone της διαχείρισης και εξατομικευμένου ελέγχου και ανακατανομής του έργου της έκδοσης αδείας για τους εργαζομένους αλλά και την νέα υπό κατασκευή (UAT ...
Ανάπτυξη πλατφόρμας διαχείρισης beacons, για μάρκετινγκ βάσει τοποθεσίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Οι υπηρεσίες που βασίζονται στην τοποθεσία και στο περιβάλλον, επιτρέπουν στις επιχειρήσεις να προσθέτουν αξία στην εμπειρία του πελάτη και να επεκτείνουν τις αλληλεπιδράσεις της εταιρείας με τους καταναλωτές. Οι εσωτερικοί ...
Βασικές προϋποθέσεις, υποχρεώσεις και δικαιώματα εταιριών για θέματα ιδιωτικότητας σε εφαρμογές κινητών τηλεφώνων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06-08)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή γίνεται σαφής καθορισμός των υποχρεώσεων που έχουν οι διαχειριστές περιεχομένου των εφαρμογών κοινωνικής δικτύωσης. Εξετάζουμε επίσης το νομικό πλαίσιο που αφορά τους διαχειριστές αλλά ...
Ιδιωτική περιήγηση: τι αφήνει στον υπολογιστή;
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Σκοπός της διατριβής είναι να εντοπίσουμε πιθανά ευρήματα της δραστηριότητας του χρήστη μετά τη χρήση ενός φυλλομετρητή σε κατάσταση ιδιωτικής περιήγησης. Αυτό επιτυγχάνεται διενεργώντας ανάλυση ψηφιακών ...
Εφαρμογή αλγορίθμων εξατομίκευσης και ομαδοποίησης για το διαδικτυακό παιχνίδι League of Legends
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12)
Το League of Legends είναι ένα ευρέως διαδεδομένο online multiplayer game το οποίο διατηρεί την παρουσία του στο προσκήνιο των online παιχνιδιών εδώ και περίπου δέκα χρόνια. Με πάνω από 32 εκατομμύρια χρήστες, το League ...
Ένα Κοινωνικό Σύστημα Ηλεκτρονικής Μάθησης που χρησιμοποιεί προσαρμοστικές δοκιμές σε επίπεδο γνωστικών ικανοτήτων των φοιτητών με βάση την αναθεωρημένη ταξινομία Bloom
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-02-21)
Σκοπός της εργασίας είναι ο σχεδιασμός ενός κοινωνικού συστήματος ηλεκτρονικής μάθησης των μαθηματικών και πιο συγκεκριμένα της Γεωμετρίας. Αφορά μαθητές Α’ Λυκείου καθώς και ανθρώπους οι οποίοι είναι λάτρεις της Γεωμετρίας ...
Ψηφιακή εγκληματολογία μνήμης σε συσκευές Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζονται και αναλύονται τόσο τα θεωρητικά όσο και τα τεχνικά στοιχεία που περιλαμβάνονται στην επιστήμη της «Ψηφιακής εγκληματολογίας μνήμης σε συσκευές Android». Στο θεωρητικό ...
Αυτοματοποιημένη θωράκιση των κακόβουλων προγραμμάτων μέσω της εφαρμογής επιλεγμένων antidebugging και αντι-vm τεχνικών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Τα προγράμματα απασφαλματοποίησης είναι εργαλεία τα οποία χρησιμοποιούνται συνήθως από
προγραμματιστές έτσι ώστε να εντοπίσουν σφάλματα (τα λεγόμενα “bugs”) στον κώδικα. Ωστόσο, στον
τομέα της ανάλυσης κακόβουλου λογισμικού, ...
Σύστημα ηλεκτρονικής εκπαίδευσης για το μάθημα "Αρχές Οικονομικής Θεωρίας"
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζεται η εκπαιδευτική εφαρμογή για του μαθητές της Γ’ Λυκείου που αφορά το σχολικό μάθημα «Αρχές Οικονομικής Θεωρίας». Η εφαρμογή αυτή θα περιέχει εκτός από την θεωρία που είναι ...