Search
Now showing items 11-20 of 346
Δημιουργία ενός Wiki με επιμορφωτικό υλικό σχετικά με στρατηγικές διδασκαλίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με τη μελέτη και την αξιοποίηση των στρατηγικών Thinking Routines, οι οποίες αναπτύχθηκαν στο πλαίσιο του Project Zero του Harvard, στοχεύοντας στην ενίσχυση της ορατότητας της ...
Σχεδίαση εκπαιδευτικού επιτραπέζιου παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας για την καταπολέμηση της σπατάλης τροφίμων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-02)
Τις τελευταίες δεκαετίες η σπατάλη τροφίμων έχει λάβει ανησυχητικές διαστάσεις με σοβαρές κοινωνικές, οικονομικές και περιβαλλοντολογικές επιπτώσεις. Ως εκ τούτου, αποτελεί ζητούμενο η ενίσχυση της ευαισθητοποίησης και η ...
Μελέτη αντιλήψεων εκπαιδευτικών για την εφαρμογή της ηλεκτρονικής μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09-16)
Η εργασία εξετάζει τις απόψεις των συμμετεχόντων για βασικές πτυχές της ηλεκτρονικής μάθησης, εστιάζοντας στις παιδαγωγικές στρατηγικές, την τεχνολογική ένταξη, τη συμμετοχή των μαθητών και την αξιολόγηση των μαθησιακών ...
Μελέτη της επίδρασης της σύνδεσης μαθητών / τριών από απομακρυσμένες περιοχές στην Ελλάδα με επαγγελματίες, στην ακαδημαϊκή / επαγγελματική τους επιλογή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-02)
Η τοποθεσία διαμονής επηρεάζει σημαντικά τις εκπαιδευτικές ευκαιρίες που προσφέρονται στους νέους και στις νέες ως προς τη λήψη νέων ερεθισμάτων και γνώσεων. Συγκεκριμένα, οι νέοι που κατοικούν σε απομακρυσμένες περιοχές, ...
Η εξέλιξη της αντίληψης της έννοιας του χώρου σε παιδιά προσχολικής ηλικίας μέσα από τη χρήση του προγραμματιζόμενου παιχνιδιού Beebot
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αφορά τον σχεδιασμό, την εφαρμογή και την αξιολόγηση μιας διδακτικής παρέμβασης με τη χρήση του προγραμματιζόμενου παιχνιδιού Beebot. Η διδακτική μας παρέμβαση εφαρμόστηκε σε παιδιά προσχολικής ...
Σχεδιασμός του ψηφιακού παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας «Ellinopedia Go» για την εκμάθηση των ελληνικών ως ξένης γλώσσας με χρήση του ARTutor
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)
Η παρούσα διπλωματική εργασία εστιάζει στον σχεδιασμό ενός ψηφιακού παιχνιδιού
επαυξημένης πραγματικότητας (AR) για την εκμάθηση της ελληνικής ως ξένης γλώσσας,
με τίτλο «Ellinopedia Go». Το παιχνίδι απευθύνεται σε ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη διαδικτυακού μαθήματος για την ανάπτυξη και εφαρμογή δεξιοτήτων συμβουλευτικής και επαγγελματικού προσανατολισμού ενηλίκων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία επικεντρώνεται στη δημιουργία και υλοποίηση ενός micro-MOOC με τίτλο «Ανάπτυξη και Εφαρμογή Δεξιοτήτων Συμβουλευτικής και Επαγγελματικού Προσανατολισμού Ενηλίκων» μέσω της πλατφόρμας OpenEdX. ...
Ψηφιακό Μάθημα για την υποστήριξη της συμπεριληπτικής διδασκαλίας αξιοποιώντας πολυτροπικά μέσα συμπεριλαμβανομένων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης στη διδασκαλία του μαθήματος ΤΠΕ στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση για καθηγητές πληροφορικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-10)
Στη σύγχρονη εποχή παρατηρείται ότι ολοένα και περισσότεροι νέοι ενσωματώνουν την τεχνητή νοημοσύνη σε διάφορες πτυχές της καθημερινής τους ζωής. Το φαινόμενο αυτό δεν αφήνει ανεπηρέαστο τον χώρο της εκπαίδευσης, καθώς ...
Υλοποίηση λογισμικού για την καταγραφή της δραστηριότητας χρηστών σε online διαδραστικό περιεχόμενο και την υποστήριξη LRS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09)
Στις μέρες μας η ραγδαία αύξηση της τεχνολογίας έχει επιφέρει αλλαγές σε πολλούς τομείς της καθημερινής και κοινωνικής ζωής του ανθρώπου. Ένας από αυτούς τους τομείς είναι και η εκπαίδευση. Καινοτόμες ιδέες που χρησιμοποιούν ...
Ανάπτυξη ψηφιακού μαθήματος "ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟΝ ΡΥΘΜΟ" στην πλατφόρμα Edunext για νηπιαγωγούς, αρχάριους σε θέματα μουσικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Η παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στην ανάπτυξη ενός μαζικού ανοικτού διαδικτυακού μαθήματος (MOOC) για την ενίσχυση των δεξιοτήτων των νηπιαγωγών στην κατανόηση και εφαρμογή των ρυθμικών μουσικών σχημάτων στην ...










