Αναζήτηση
Αποτελέσματα 161-170 από 1408
Εκπαιδευτικό λογισμικό για εκμάθηση βασικών εννοιών πληροφορικής από παιδιά δημοτικού
(2012-06-06)
Με το εκπαιδευτικό λογισμικό επιδιώκεται η δημιουργία ενός περιβάλλοντος μάθησης που θα είναι ενδιαφέρον και ελκυστικό από μία ομάδα-στόχο. Πρέπει να έχει ως στόχο τη δημιουργία μίας διαφορετικής εκπαιδευτικής διαδικασίας, ...
Περιήγηση επαυξημένης πραγματικότητας σε περιοχές της Μάνης με χρήση κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019)
Στο πλαίσιο αυτής της εργασίας περιγράφεται η μελέτη και η ανάπτυξη μίας εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας με θέμα τη περιήγηση σε περιοχές της Μάνης με χρήση κινητών συσκευών. Η περιήγηση, εφαρμογή επαυξημένης ...
Εγκατάσταση σε έξυπνες συσκευές ανεξαρτήτως πλατφόρμας εφαρμογή καταχώρησης δεδομένων μέσω διαδικτυακής υπηρεσίας
(2013-07-11)
Η παρούσα εργασία, πραγματεύεται την ιδέα της υλοποίησης μιας εφαρμογής για «έξυπνα» κινητά τηλέφωνα (smartphones). Στόχος της εργασίας, ήταν να δημιουργηθεί μια εφαρμογή η οποία θα δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες να ...
Ανάλυση πληροφοριακών συστημάτων ασφαλιστικών εταιριών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-12-06)
Η εφαρμογή και η υλοποίηση των πληροφοριακών συστημάτων στις εταιρίες, που έχουν ως αντικείμενο τον κλάδο των ασφαλειών, είναι σημαντικό να αναλυθεί. Ο θεσμός της ασφάλισης, είναι αλληλένδετος με τη ανάπτυξη της κοινωνικής ...
Web σύστημα παραγγελιοληψίας σε πραγματικό χρόνο για συσκευές Android με την χρήση .Net και React.js
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-01)
Στόχος της διπλωματικής είναι η δημιουργία ενός συστήματος - μιας εφαρμογής που να διευκολύνει
ανθρώπους με κινητικές δυσκολίες στην καθημερινή τους ζωή και πιο συγκεκριμένα κατά την
παραγγελία από καταστήματα (για φαΐ, ...
Τα διατραπεζικά συστήματα της ΔΙΑΣ Α.Ε.
(2012-05-31)
Η παρούσα Μεταπτυχιακή Διατριβή επιχειρεί μια αναλυτική παρουσίαση της λειτουργίας της εταιρείας ΔΙΑΤΡΑΠΕΖΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Α.Ε. (ΔΙΑΣ Α.Ε.), από την ίδρυσή της έως σήμερα, η οποία αποτελεί το εθνικό σύστημα πληρωμών της ...
Θεωρία παιγνίων και ειδικές εφαρμογές στην καθημερινότητα
(2014-01-28)
Ο σκοπός αυτής της εργασίας είναι η μελέτη της Θεωρίας Παιγνίων. Επικεντρώνεται η προσοχή στα παίγνια n ατόμων και αρχικά μελετώνται τα ισορροπημένα παίγνια τα οποία έχουν μη κενό πυρήνα (κεφάλαιο 2). Στη συνέχεια, η προσοχή ...
Εφαρμογή ανιχνευτή ιστού για την κατηγοροποίηση και την αποθήκευση δεδομένων σε αποθήκες δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ο χώρος που η εργασία κινείται και αναφέρεται είναι ο ‘web crawling’ ο οποίος σημαίνει μια εφαρμογή η οποία αναλύει το δέντρο δόμησης μια ιστοσελίδας (Dom) και αποσκοπεί στην άντληση πληροφοριών.
Η εκπόνηση της εργασίας ...
Αντικειμενοστρεφής ανάπτυξη λογισμικού με UML βασισμένη στη διαδικασία RUP
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Η δημιουργία ενός ηλεκτρονικού καταστήματος σε περιβάλλον διαδικτύου αποτελεί μια σύνθετη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού, η οποία ενσωματώνει πολλούς μηχανισμούς (διαχείριση δεδομένων, εκτέλεση διαχειριστικών λειτουργιών ...
Εφαρμογή για την ενίσχυση τοπικής οικονομίας μέσω ηλεκτρονικού εμπορίου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Ανάμεσα στους κλάδους που έχουν ευνοηθεί αρκετά από την τεχνολογία και συγκεκριμένα από την χρήση του διαδικτύου και των φορητών συσκευών είναι αυτός της αγοράς. Πρώτη και μεγαλύτερη επανάσταση που ένωσε το διαδίκτυο με ...