Αναζήτηση
Αποτελέσματα 201-210 από 457
Παιχνιδοποίηση στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Οι τεχνολογίες της πληροφορικής και των τηλεπικοινωνιών τις τελευταίες δεκαετίες διαδραματίζουν σημαίνοντα ρόλο στην εκπαίδευση. Μεγάλο πλήθος εκπαιδευτικών αντικειμένων βασίζεται σε κατάλληλα σχεδιασμένο και υλοποιημένο ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού συναισθηματικής νοημοσύνης για το νηπιαγωγείο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Η παρούσα διατριβή αφορά την ανάλυση, το σχεδιασμό, την ανάπτυξη, την υλοποίηση και την αξιολόγηση ενός λογισμικού Συναισθηματικής Νοημοσύνης που απευθύνεται σε μαθητές προσχολικής ηλικίας. Το μοντέλο που ακολουθήθηκε σε ...
ElderHelper – Εφαρμογή με φιλικό προς του ηλικιωμένους περιβάλλον ενός σύγχρονου κινητού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Η χρήση των «έξυπνων» κινητών τηλεφώνων αποτελεί κομμάτι της καθημερινότητας πολλών ανθρώπων σε παγκόσμια κλίμακα. Τα περισσότερα smartphones σήμερα είναι σε θέση να καταγράψουν υψηλής ευκρίνειας φωτογραφίες, μπορούν να ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη υλικού τηλεκατευθυνόμενου ηλεκτρικού οχήματος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μια αλματώδης ανάπτυξη της τεχνολογίας στον τομέα της αυτοκινητοβιομηχανίας. Οι κατασκευαστές οχημάτων εφαρμόζουν συνεχώς νέες τεχνολογίες στα οχήματα με σκοπό την αναβαθμισμένη εκτέλεση ...
Δημιουργία ενός πράκτορα ΤΝ με ανθρώπινη συμπεριφορά, χρήσημοποιώντας την ιεραρχία των αναγκών του Maslow και την αρχιτεκτονική σχεδιασμού δράσης με προσανατολισμό το στόχο (GOAP) στη μηχανή της Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Η ανάγκη είναι κάτι που είναι απαραίτητο προκειμένου να ζήσει ένας οργανισμός μία υγιή ζωή. Οι άνθρωποι, όντας τα πιο έξυπνα ζώα, σύμφωνα με τα ανθρώπινα πρότυπα, έχουν πολύ πιο περίπλοκη ιεραρχία αναγκών από άλλα πλάσματα. ...
Σύγκριση τεχνολογιών εξατομικευμένης αναγνώρισης βιογραφικών και βιομετρικών χαρακτηριστικών κατά την ταυτοποίηση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Η παρούσα διπλωματική εργασία λαμβάνει χώρα σε μια εποχή που η τεχνίτη νοημοσύνη κερδίζει όλο και περισσότερο έδαφος παγκοσμίως. Η παραγωγή κώδικά και εφαρμογών πλησιάζει όλο και περισσότερο σε αυτό που μπορούμε να αναφέρουμε ...
Wand : design and development of a game engine for visual novels
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Ανάπτυξη προγράμματος διαχείρισης αποθήκης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-11)
Σκοπός αυτής της διατριβής είναι η ανάπτυξη ενός προγράμματος για τη διαχείριση της
αποθήκης μιας αεροπορικής εταιρείας. Αυτή η εφαρμογή θα χρησιμοποιηθεί από τους
υπαλλήλους της αποθήκης, των Purchasing / Logistics, του ...
Έλεγχος συμπτωμάτων υγείας μέσω κινητών Android - "App eDoctor"
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Η παρούσα εργασία έχει ως στόχο της, τη μελέτη, κατανόηση και ανάπτυξη της εφαρμογής eDoctor η οποία προορίζεται για την άμεση ιατρική ενημέρωση και στήριξη των χρηστών της, μέσω smart phones, πριν επισκεφτούν τον ιατρό ...
Ψηφιακό μουσείο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-09)
Το “Ψηφιακό Μουσείο” είναι μία ψηφιακή περιήγηση ενός μουσείου με τη μορφή εκτελέσιμου προγράμματος σε υπολογιστή. Το παρόν έγγραφο αποτελεί ενημερωτικό εγχερίδιο για τον τρόπο λειτουργίας του αλλά και υλικό προς ενημέρωση ...