Αναζήτηση
Αποτελέσματα 691-700 από 731
Κορίτσια και STEM: σχεδιασμός και υλοποίηση ηλεκτρονικού περιβάλλοντος εκμάθησης HTML & CSS για την ενίσχυση κινήτρων κοριτσιών στον κλάδο της επιστήμης των υπολογιστών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Ανάμεσα στους κλάδους που αναμένεται να έχουν έντονες τάσεις ανάπτυξης εντός της επόμενης δεκαετίας είναι και ο κλάδος της Επιστήμης των Υπολογιστών, όπως αυτός εντάσσεται στα πλαίσια του STEM (Science, Technology, Engineering ...
Απόδοση επενδύσεων πληροφοριακών συστημάτων : return on investments
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Η ανάπτυξη των Massive Open Online Courses ( MOOCs ) τα τελευταία χρόνια έχει
γνωρίσει μεγάλη ανάπτυξη. Από τη δημιουργία της edx και της Coursera μέχρι την
προσφορά μαθημάτων τριτοβάθμιας εκπαίδευσης σε MOOCs, φαίνεται ...
Ανάπτυξη εφαρμογής αξιολόγησης μαθητών δημοτικού σε Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ο σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας ήταν διττός: κατά πρώτον να σχεδιαστεί και να υλοποιηθεί μία εφαρμογή για κινητά/tablet που θα εξυπηρετεί εκπαιδευτικές ανάγκες της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης και κατά δεύτερο να ...
Εκμετάλλευση της αδυναμίας Eternal Blue με τη χρήση της Python και αρχείων Resource
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-02)
Ο στόχος αυτής της εργασίας καθώς και ο τρόπος επίτευξης του αφορά το exploit που έγινε γνωστό το έτος 2017, “Eternal Blue”. Σε συνδυασμό με την γλώσσα προγραμματισμού Python και τα Resource files που χρησιμοποιεί το ...
Αξιολόγηση ευχρηστίας και διδακτικής μεθοδολογίας e-learning προγράμματος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-04)
Η έλευση της κοινωνίας της γνώσης δημιουργεί νέα δεδομένα για τη μάθηση : η παγκόσμια ψηφιακή οικονομία απαιτεί ένα ευέλικτο εργατικό δυναμικό, που ενημερώνεται διαρκώς για τη νέα γνώση, που παράγεται με γρήγορους ρυθμούς. ...
Μελέτη και ανάλυση κοινωνικών δικτύων χρηστών σε ψηφιακές βιβλιοθήκες μαθησιακών αντικειμένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Ο συλλογικός χαρακτηρισμός ετικετών είναι μία λειτουργία των εφαρμογών του Παγκόσμιου Ιστού 2.0 κατά την οποία οι χρήστες των εφαρμογών αυτών χρησιμοποιούν ετικέτες ελεύθερου κειμένου με σκοπό να περιγράψουν ψηφιακά ...
Παιχνιδοποίηση στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός συστήματος παιχνιδοποίησης και εφαρμογή του στην ηλεκτρονική πλατφόρμα Moodle
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09)
Η μεγάλη απήχηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αποτέλεσε την αφορμή να χρησιμοποιηθούν διάφορα στοιχεία τους και τεχνικές που αφορούν στο σχεδιασμό τους, σε διάφορους τομείς, με στόχο την ενίσχυση της αφοσίωσης και της ...
Σχεδίαση και εφαρμογή εκπαιδευτικής πλατφόρμας (XML eLab) για τη διδασκαλία XML με το μοντέλο της Γνωστικής μαθητείας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η εξέλιξη της τεχνολογίας είναι ραγδαία και αναπόφευκτα έχει επηρεάσει μεταξύ άλλων και τον τομέα της εκπαίδευσης. Δεδομένου ότι η μάθηση δεν είναι πάντοτε εφικτό να πραγματοποιείται μέσω δια ζώσης συναντήσεων, έχει ...
Ανάπτυξη ολοκληρωμένης εφαρμογής για τον εντοπισμό ασθενειών βάσει συμπτωμάτων και την παρακολούθηση της υγείας ασθενών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έγινε με στόχο την εύκολη και γρήγορη αναζήτηση ασθενειών βάση συμπτωμάτων. Μία εφαρμογή η οποία δεν θα αντικαταστήσει σε καμία περίπτωση το γιατρό αλλά θα προσφέρει στους χρήστες την αναζήτηση ...
Ανάλυση συμπεριφοράς καταναλωτή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019)
Η παρούσα εργασία έχει ως σκοπό την παρουσίαση της λειτουργικότητας ενός συστήματος συστάσεων στα πλαίσια των ηλεκτρονικών αγορών. Σκοπός είναι ανάμεσα σε πολλά υποψήφια είδη που δυνητικά θα αγοράσει ο χρήστης και δεν έχει ...