Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 228
Δημιουργία ηλεκτρονικής υπηρεσίας υγείας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-30)
Στη σύγχρονη κοινωνία, η συμβολή της τεχνολογίας έχει αναγνωρισθεί ως το καλύτερο μέσο για τη βελτίωση της ποιότητας των υπηρεσιών που προσφέρονται. Η τεχνολογία της πληροφορικής έχει διεισδύσει ακόμη και στις υπηρεσίες ...
Online learning algorithms with application in ranked recommendations
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία μελετάμε την περιοχή της «Άμεσης Εκμάθησης» και την εφαρμογή της σε συστήματα που παράγουν διατεταγμένες συστάσεις, κάνοντας χρήση επιπρόσθετης πληροφορίας. Σήμερα, οι σύγχρονες πλατφόρμες, ...
Medical image analysis with machine learning techniques and deep learning neural networks
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020)
Οι πρόσφατες εξελίξεις στον τομέα της μηχανικής μάθησης στη μηχανική όραση θα εξεταστούν ,ενώ ένα υποσύνολο αυτών των αλγορίθμων θα δοκιμαστεί στο πρόβλημα της ταξινόμησης δερματικών παθήσεων. Πιο συγκεκριμένα, η απόδοση ...
Επιμόρφωση εκπαιδευτικών στο εκπαιδευτικό λογισμικό ΙΣΤΟΠΟΛΙΣ για τη διδασκαλία της ιστορίας στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Τα τελευταία 25 περίπου χρόνια έχουν σημειωθεί σημαντικές αλλαγές στα
Αναλυτικά Προγράμματα της εκπαίδευσης, τόσο της υποχρεωτικής (Α΄θμιας και
Β΄θμιας) όσο και της προαιρετικής (Ενιαίο Λύκειο, Τ.Ε.Ε.), σε επίπεδο εθνικό ...
Μελέτη προηγμένων θεμάτων από το χώρο της επιστήμης των υπηρεσιών (Service science)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-09)
Ο σκοπός της παρούσης διπλωματικής εργασίας είναι η ανασκόπηση της βιβλιογραφίας σε προηγμένα θέματα της επιστήμης των υπηρεσιών όπως: Internet of services, Internet of things, service science και USDL. Στα πλαίσια αυτά ...
Πλατφόρμα παιχνιδιών κινητικής αποκατάστασης(rehabilitation game platform) με την χρήση του Unity 3D σε συνεργασία με το Kinect της Microsoft (C# , .Net framework)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-08)
Δημιουργία πλατφόρμας παιχνιδιών κινητικής αποκατάστασης με τη χρήση του Unity 3D σε συνεργασία με το Kinect της Microsoft . Ενδεικτικές κατηγορίες παιχνιδιών. Onderste extremiteiten - Rug - Dynamische Balans - Bovenste ...
Design and implementation of a NoSQL data access interface
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-04)
Αξιοποίηση του ηλεκτρονικού μαθησιακού περιβάλλοντος ενός e-portfolio για την υποστήριξη της μάθησης βασισμένης στην επίλυση προβλημάτων (PBL)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στο σημερινό ραγδαία μεταβαλλόμενο κοινωνικό, τεχνολογικό και οικονομικό περιβάλλον, τα άτομα έρχονται καθημερινά αντιμέτωπα με ένα σύνολο πολύπλοκων καταστάσεων και προβλημάτων, που επιζητούν μία ή και περισσότερες πιθανές ...
Ανάλυση μεγάλων δεδομένων και δυναμική οπτικοποίηση αποτελεσμάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ερευνά τις χωρίς διακομηστές αρχιτεκτονικές που υπάρχουν στις μέρες μας, τα πλεονεκτήματα και τις δυνατότητες που προσφέρουν στην ανάλυση μεγάλου όγκου δεδομένων. Πιο συγκεκριμένα πραγματεύεται ...
Διαδραστική εφαρμογή για το Office 2010
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Η παρούσα εργασία αποτελεί μια προσπάθεια κατάδειξης της σημασίας της χρήσης ψηφιακών τεχνολογιών για την πρόσβαση, τη χρήση και την εκμετάλλευση ψηφιακού περιεχομένου το οποίο σχετίζεται με τη διδασκαλία των εφαρμογών ...