Αναζήτηση
Αποτελέσματα 81-90 από 448
Συστήματα υποστήριξης αποφάσεων.
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-21)
Προσαρμοστικό εκπαιδευτικό σύστημα πολλαπλών ρόλων εκμάθησης της αγγλικής γλώσσας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-11)
Η πλειοψηφία των συστημάτων ηλεκτρονικής εκμάθησης υλοποιούν την μαθησιακή διαδικασία με τέτοιο τρόπο, ώστε οι μαθητές να έχουν πρόσβαση στο ίδιο εκπαιδευτικό υλικό, χωρίς την ύπαρξη προσαρμοστικότητας. Η τελευταία μπορεί ...
Σχεδίαση και υλοποίηση μεθοδολογιών διαχείρισης ασφάλειας πληροφοριακών συστημάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Το πρόβλημα της ασφάλειας των πληροφοριακών συστημάτων ήταν -από γενέσεως πληροφορικής- πάντα κρίσιμο. Αναμφισβήτητα, σήμερα ο κίνδυνος είναι πιο συνειδητός, καθώς τα συστήματα εκτίθενται σε ευρύ φάσμα χρηστών και συνεπώς ...
An alternative formulation of the artificial immune recognition system learning algorithm
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11-06)
Ο AIRS είναι ένας αλγόριθμος μάθησης με επίβλεψη που έχει δείξει οτί μπόρει να πετύχει ανταγωνιστικά αποτελέσματα σε κάποια γνωστά σετ δεδομένων. Ο σκοπός αυτής της παρούσας εργασίας είναι η παρουσίαση μιας εναλλακτικής ...
Εφαρμογή ανιχνευτή ιστού για την κατηγοροποίηση και την αποθήκευση δεδομένων σε αποθήκες δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ο χώρος που η εργασία κινείται και αναφέρεται είναι ο ‘web crawling’ ο οποίος σημαίνει μια εφαρμογή η οποία αναλύει το δέντρο δόμησης μια ιστοσελίδας (Dom) και αποσκοπεί στην άντληση πληροφοριών.
Η εκπόνηση της εργασίας ...
Ανάπτυξη front-end ηλεκτρονικού καταστήματος με σύγχρονες τεχνολογίες σχεδίασης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-09)
Τα ηλεκτρονικά καταστήματα, κοινώς e-shops εδώ και μερικά χρόνια έχουν μπει στη ζωή μας και έχουν
διευκολύνει αρκετούς καταναλωτές καθώς, προσφέρουν γρήγορες συναλλαγές, πλοήγηση από το σπίτι,
πληθώρα προϊόντων με ακριβείς ...
Διερεύνηση δυνατοτήτων Vuforia και Unity για ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Δημιουργήθηκε παιχνίδι όπου ο παίκτης καλείται να αντιμετωπίσει σε μάχη στρατηγικής ηλεκτρονικό αντίπαλο. Ονομάζεται μάχη στρατηγικής, διότι ο παίκτης καλείται να διαλέξει ανάμεσα σε επιλογές κινήσεων, με σκοπό ...
Location based services in smartphones
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-04)
Η κινητή υπολογιστική εξελίσσεται συνεχώς και με ταχύ ρυθμό. Κάθε μέρα εισάγονται νέες κινητές συσκευές, τεχνολογίες, μέθοδοι, και εφαρμογές. Πρόσφατα, μία από τις κινητές εφαρμογές, η υπηρεσία αξιοποίησης της γεωγραφικής ...
Ενσωματωμένα συστήματα αυτοκινήτου με βάση το πρότυπο Autosar
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11)
Στη σημερινή εποχή η χρήση των οχημάτων είναι τεράστια ξεκινώντας από προσωπική χρήση μέχρι την βαριά βιομηχανία και τα μέσα μαζικής μεταφοράς. Συνεπώς η εξέλιξη που απαιτείται για να ικανοποιηθούν οι ανάγκες της σύγχρονης ...
Μελέτη της θεωρίας παιγνίων και εφαρμογή της σε ιστορικές συγκρούσεις-διαπραγματεύσεις
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10)
Η Θεωρία Παιγνίων ασχολείται με αποφάσεις όπου εμπλέκονται δύο ή περισσότεροι νοήμονες «αντίπαλοι» και όπου ο καθένας τους φιλοδοξεί να βελτιστοποιήσει τη δική του απόφαση εις βάρος των άλλων ή σε συνεργασία με άλλους. Το ...