Αναζήτηση
Αποτελέσματα 41-50 από 1408
Εξόρυξη γνώσης από δεδομένα μεταφορικής αλυσίδας - πειραματισμός με το εργαλείο Spark MLlib
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Ένα "Σύστημα Υποστήριξης Αποφάσεων (ΣΥΑ)" είναι ένα είδος πληροφοριακού
συστήματος, το οποίο υποστηρίζει τη λήψη αποφάσεων σε επιχειρήσεις και
οργανισμούς. Ένα ΣΥΑ έχει σκοπό να βοηθήσει τους αποφασίζοντες να
συγκεντρώσουν ...
Επώνυμοι πρώτοι αριθμοί ΙΙ
(2011-09-22)
Οι πρώτοι αριθμοί αποτελούν το βασικό αντικείμενο μελέτης της Θεωρίας Αριθμών και της Κρυπτογραφίας. Από την εποχή του Ευκλείδη μέχρι σήμερα πολλοί διακεκριμένοι επιστήμονες έχουν εργασθεί σε προβλήματα που σχετίζονται ...
Εφαρμόζοντας την Ταξινομία του Bloom σε ένα κοινωνικό εκπαιδευτικό δίκτυο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Στην παρούσα εργασία, θα παρουσιάσουμε και θα αναλύσουμε την ταξινομία του Bloom και
πώς εφαρμόζεται στο σχεδιασμό εκπαιδευτικών εφαρμογών (πχ ιστοσελίδες eLearning). Εν
συνεχεία, θα αναπτύξουμε μία δική μας πλατφόρμα ...
Ο ρόλος των ψηφιακών υπογραφών στην προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων στο διαδίκτυο
(2011-09-26)
Η ανάγκη για την προστασία των προσωπικών δεδομένων στη σημερινή εποχή από το διαδίκτυο είναι μεγάλη. Όπως διαπιστώνουμε η προστασία βασίζεται σε κανονισμούς που διέπουν την καλύτερη ασφάλεια. Η δομή του διαδικτύου ...
Αλληλεπίδραση μεταξύ εικονικών χαρακτήρων με τη χρήση αληθοφανών πρακτόρων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η εμφάνιση και ραγδαία ανάπτυξη του τομέα των τρισδιάστατων γραφικών (3D graphics) επιτρέπει την δημιουργία αληθοφανών χαρακτήρων οι οποίοι μπορούν να κινούνται και να ομιλούν. Με τη χρήση νέων τεχνολογιών, όπως η καταγραφή ...
Ανάπτυξη πλατφόρμας συνεργατικότητας πολιτών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Με την εξέλιξη των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνίας, αναπτύχθηκε παγκοσμίως μια τάση στους Δήμους και τις τοπικές κοινωνίες να χρησιμοποιήσουν τις δυνατότητες του Διαδικτύου για την αποτελεσματικότερη διαχείριση ...
Πλατφόρμα εκπαίδευσης με ηλεκτρονικά παιχνίδια
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να αναδείξει την εισαγωγή των παιχνιδιών μέσω Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (Η/Υ) στην εκπαίδευση και την σημασία τους στην ομαδική και την ατομική μάθηση. Γίνεται αναφορά για τη ...
Αναγνώριση σύνθετων γεγονότων στη ναυσιπλοΐα: μία εφαρμογή λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Ο σκοπός της εργασίας είναι να παρουσιάσει μία εφαρμογή λογισμικού για εξομοίωση κίνησης πλοίων εφοδιασμένων με το σύστημα AIS, σε υδάτινες οδούς μεταξύ νήσων: Κατόπιν της διεξοδικής επαλήθευσης εισόδων χρήστη σχετικά με ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό: "PlaySchool"
(2012-10-17)
Το Θέμα της μεταπτυχιακής διατριβής που παρουσιάζεται στο παρόν κείμενο, είναι η διερεύνηση, η ανάλυση, ο σχεδιασμός και η υλοποίηση ενός λογισμικού, με το όνομα PlaySchool, που έχει εκπαιδευτικό χαρακτήρα και που στοχεύει ...
Διάχυτες υπηρεσίες επίγνωσης πλαισίου με ενσωμάτωση υποδομής υπολογιστικού νέφους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Η εργασία αυτή εντάσσεται στο πεδίο των Τεχνολογιών Πληροφορικής και ειδικότερα στον τομέα των κινητών εφαρμογών που σχετίζονται με Κοινωνικά Δίκτυα (Social Networks). Πιο συγκεκριμένα, στο πλαίσιο εκπόνησης της παρούσας ...