Αναζήτηση
Αποτελέσματα 101-110 από 152
Απομακρυσμένη πρόσβαση στο Android μέσω ενός Δούρειου Ίππου: ασφάλεια και δοκιμές παρείσδυσης στο λειτουργικό σύστημα Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-01)
Στην σύγχρονη εποχή, η πληροφορία και ο εξοπλισμός πληροφορικής αποτελούν περιουσιακό στοιχείο για τον κάθε οργανισμό και χρήστη, τα οποία χρήζουν προστασίας. Το αντικείμενο που διαπραγματεύεται η παρούσα Μεταπτυχιακή ...
Υλοποίηση Πυραμίδας των αναγκών του Μάσλοου σε εικονικό περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09)
Η συγκεκριμένη εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας, είναι μια Μεταπτυχιακή Διατριβή στα πλαίσια του Μεταπτυχιακού Προγράμματος Σπουδών Πληροφορικής στο τμήμα Προηγμένων Συστημάτων για την κατεύθυνση Ευφυή Συστήματα Επικοινωνίας ...
Ανάπτυξη συστήματος εντοπισμού και αντιμετώπισης κυβερνοεπιθέσεων για μικρούς οργανισμούς: εφαρμογή του ELK για την ανάπτυξη Κέντρου Ελέγχου Κυβερνοασφάλειας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Σκοπός της συγκεκριμένης μεταπτυχιακής εργασίας είναι η σχεδίαση και ανάπτυξη ενός κέντρου εντοπισμού και αντιμετώπισης κυβερνοεπιθέσεων για ένα οργανισμό, με τη χρήση του εργαλείου ELK Stack. Για το σκοπό αυτό μελετώνται ...
Βαθιά μάθηση για ανίχνευση αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο με Raspberry Pi
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-07)
Η ανίχνευση αντικειμένων χρησιμοποιώντας πραγματικά δεδομένα είναι μια πολύ δημοφιλής εφαρμογή στην Τεχνητή Νοημοσύνη. Με την εξέλιξη της βαθιάς μάθησης, παρατηρείται συνεχής αύξηση της απόδοσης τεχνικών ανίχνευσης ...
Ιστότοπος ανασκόπησης Covid-19 με Spring Boot και Angular
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Στην παρούσα εργασία κατασκευάζουμε μια ιστοσελίδα ανασκόπησης της κατάστασης του
Covid-19 στην Ελλάδα έχοντας ως δεδομένα την καθημερινή ενημέρωση από το Υπουργείο
σχετικά με τους εμβολιασμούς καθώς και για την κατάσταση ...
Ανάπτυξη τρισδιάστατου παιχνιδιού με turn-based σύστημα μάχης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06-10)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως σκοπό τη δημιουργία και την περιγραφή ενός παιχνιδιού με σύστημα μάχης βασισμένο σε αλλαγές σειρών μεταξύ παίκτη και αντίπαλου του παιχνιδιού. Συμπεριλαμβάνεται η μελέτη, ανάλυση και ...
Η τεχνητή νοημοσύνη και οι εφαρμογές της στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Τα τελευταία χρόνια σχολιάζεται έντονα ο ρόλος της Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ) στην εκπαίδευση. Μία μερίδα ανθρώπων φοβάται πως η ΤΝ θα αναλάβει την εκπαίδευση των μαθητών σε βάρος των εκπαιδευτικών, αντικαθιστώντας τους ...
Προτάσεις ασφάλειας για το πρωτόκολλο MQTT
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-12)
Το πρωτόκολλο MQTT χρησιμοποιείται σε εφαρμογές λογισμικού που απαιτείται ασύγχρονη επικοινωνία. Το συγκεκριμένο πρωτόκολλο βασίζεται στο πρότυπο publish/subscribe το οποίο παρέχει αποσύζευξη αποστολέα και παραλήπτη. Οι ...
Υλοποίηση Android εφαρμογής που απαιτεί τη λήψη αποφάσεων με πολλαπλά κριτήρια, εφαρμόζοντας τον αλγόριθμο Analytical Hierarchy Process (AHP)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-11)
Σκοπός της συγκεκριμένης Μεταπτυχιακής Διατριβής είναι η υλοποίηση της Android εφαρμογής «SmartCart» μέσω της οποίας θα πραγματοποιείται λήψη αποφάσεων μεταξύ πολλαπλών αντικρουόμενων κριτηρίων. Η εφαρμογή θα εφαρμόσει τον ...
Διερεύνηση δυνατοτήτων Vuforia και Unity για ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Δημιουργήθηκε παιχνίδι όπου ο παίκτης καλείται να αντιμετωπίσει σε μάχη στρατηγικής ηλεκτρονικό αντίπαλο. Ονομάζεται μάχη στρατηγικής, διότι ο παίκτης καλείται να διαλέξει ανάμεσα σε επιλογές κινήσεων, με σκοπό ...