Αναζήτηση
Αποτελέσματα 161-170 από 431
Ανάπτυξη Android παιχνιδιού πραγματικού χρόνου με την χρήση Firebase και της ασαφούς λογικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του Προγράμματος
Μεταπτυχιακών Σπουδών “Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής - Ανάπτυξη Λογισμικού
και Τεχνητής Νοημοσύνης”, και έχει ως στόχο την υλοποίηση μιας εφαρμογής ...
Υπηρεσίες βιβλιοπωλείου στον παγκόσμιο Ιστό σχεδιασμένες με βασικές αρχές UI και UX
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023)
Ο σχεδιασμός ιστοσελίδων αποτελεί θεμελιώδη παράγοντα για την πλοήγηση των χρηστών στο διαδίκτυο.
UX (User Experience), αφορά στην συνολική εμπειρία που απολαμβάνει ο χρήστης όταν πλοηγείται στην ιστοσελίδα.Ο σχεδιασμός ...
Προσαρμοστικό σύστημα διδασκαλίας αγγλικών με την RBT
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-03)
Στην παρούσα εργασία θα παρουσιάσουμε και θα αναλύσουμε την ηλεκτρονική μάθηση (e-learning), την Ταξινομία του Bloom (Bloom’s Taxonomy) καθώς και την Αναθεωρημένη Ταξινομία του Bloom (Revised Bloom’s Taxonomy ή RBT). Βάσει ...
Εφαρμογή κινητών συσκευών για τη συλλογή προσωπικών δεδομένων σε συμμόρφωση με τον Γενικό Κανονισμό για την Προστασία των Δεδομένων (ΓΚΠΔ)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-04)
Με το Γενικό Κανονισμό Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (General Data Protection Regulation - GDPR) (ΕΕ)2016/679 που εκδόθηκε από το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο το 2016 με έναρξη ισχύος από τον Μάϊο του 2018, οι απαιτήσεις ...
Σύστημα καταγραφής κρουσμάτων COVID-19
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-10)
Η εφαρμογή φιλοδοξεί να παρουσιάσει στον χρήστη ένα Σύστημα καταγραφής κρουσμάτων
COVID-19, στο οποίο νοσηλευτικό και ιατρικό προσωπικό της χώρας θα μπορεί να δει άμεσα
πληροφορίες και στατιστικά σχετικά με κρούσματα ...
RaiseUp – Οργάνωση εργασιών μιας επιχείρησης (Android Java – Java Spring)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-04)
Σκοπός της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η δημιουργία, η ανάπτυξη και η παρουσίαση
μιας εφαρμογής διαχείρισης των εργασιών μιας εταιρίας σε Android Java. Μέσω της εφαρμογής, ο
εκάστοτε Διαχειριστής Έργων (Project ...
Συμπεριφορά ευφυών πρακτόρων χρησιμοποιώντας ενισχυτική μάθηση μέσω του εργαλείου ML-Agents της Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Ανάπτυξη εφαρμογής για τη δημιουργία εξατομικευμένων μουσικών επιλογών με τη χρήση εξελιγμένων ασαφών γνωστικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-10)
Τα τελευταία 15 χρόνια χαρακτηρίζονται από μια τεράστια τεχνολογική ανάπτυξη κυρίως στο τομέα των κινητών τηλεφώνων. Τα έξυπνα τηλέφωνα πλέον αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής του ανθρώπου. Η μουσική βιομηχανία δεν ...
Η εκπαιδευτική αξιοποίηση του Minecraft στο μάθημα της θεατρικής αγωγής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-01)
Η σημερινή πραγματικότητα αποτέλεσε το εναρκτήριο λάκτισμα για την ολοκληρωτική ένταξή μας στην ψηφιακή εποχή. Το διαδίκτυο παρέχει πολλαπλές δυνατότητες τις οποίες μπορούμε να αξιοποιήσουμε σε διάφορους τομείς της ...
Διαχωρισμένη τοπική αναζήτηση για το πρόβλημα ομαδικού προσανατολισμού με χρονικά παράθυρα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Η τρέχουσα εργασία μελετά εκτενώς το Πρόβλημα Ομαδικού Προσανατολισμού με Χρονικά Παράθυρα, το οποίο αποτελεί επέκταση του Προβλήματος Προσανατολισμού. Το Πρόβλημα Προσανατολισμού ανήκει στα NP-hard προβλήματα, κάτι που ...