Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 732
Οντολογία εκπαιδευτικών σημασιολογικών τροχιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στόχος της διπλωματικής αυτής είναι η ανάπτυξη οντολογίας καταγραφής σημασιολογικών μαθησιακών τροχιών των εκπαιδευομένων. Σκοπός της καταγραφής των μαθησιακών τροχιών είναι να παρέχει πληροφορίες που αφορούν τη πορεία των ...
Uplink and downlink decoupling in future cellular networks
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-02)
Παιχνίδια ρόλων ζωντανής δράσης στην εξ΄ αποστάσεως εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-09)
O κύριος στόχος της ερευνητικής διπλωματικής εργασίας είναι η εμπειρική διερεύνηση του πλαισίου της ενσωμάτωσης των ψηφιακών Παιχνιδιών Ρόλων Ζωντανής Δράσης (LARPGs) σε περιβάλλοντα ηλεκτρονικής μάθησης, με την υποστήριξη ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος βασισμένου στη γνωστική μαθητεία για την εκπαίδευση των εκπαιδευτικών : ενίσχυση κοινωνικής ευθύνης εκπαιδευτικών με τη χρήση 3D εικονικού περιβάλλοντος στο Second Life
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Ο ρόλος ενός δασκάλου στο σχολείο δεν θα πρέπει να περιορίζεται στη μετάδοση γνώσεων, αλλά θα πρέπει να αποτελεί ο ίδιος πηγή έμπνευσης για τους μαθητές και να τους εφοδιάζει με ιδέες και αξίες χρήσιμες για τη ζωή τους. ...
Efficient processing of Top-k joins in MapReduce / Hadoop
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02-26)
Οι επερωτήσεις σύζευξης με κατάταξη χρησιμοποιούνται ευρέως στην ανάλυση δεδομένων. Ένα από τα πιο γνωστά μοντέλα ανάλυσης δεδομένων είναι το MapReduce και ειδικότερα η ανοιχτού λογισμικού υλοποίησή του, το Apache Hadoop. ...
Σχεδιασμός & ανάπτυξη ολοκληρωμένου πληροφοριακού συστήματος επί της διαδικασίας ναυλώσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-03)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας ήταν η μελέτη σχεδίασης, η ανάπτυξη και
αξιολόγηση ενός ολοκληρωμένου πληροφοριακού συστήματος για τη διαδικασία ναυλώσεων.
Η παρούσα διπλωματική εργασία έρχεται να αντιμετωπίσει τα πιο ...
Game-based learning: αξιολόγηση του playability σε παιχνίδι τύπου Monopoly
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-07)
Με την παρούσα διπλωματική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί η μάθηση μέσω παιχνιδιών και η αξιοποίηση των τελευταίων στη σχολική τάξη. Για τη διεξαγωγή της έρευνας μας μελετήθηκε η μέθοδος του Game based Learning των ...
Τεχνο-οικονομική ανάλυση και αξιολόγηση ανάπτυξης εργαλείου αναλυτικής μεγάλων δεδομένων με εφαρμογή σε οργανισμούς υγείας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Η Αναλυτική Μεγάλων Δεδομένων, αλλά και οι εφαρμογές γύρω από αυτή, έχουν μονοπωλήσει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον των επιχειρήσεων, των οργανισμών αλλά και των ερευνητών πληροφορικής. Ο λόγος οφείλεται στις νέες ...
NoSQL databases : ποιοτική και ποσοτική σύγκριση μεταξύ των CouchDB και MongoDB
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Κατά την διάρκεια της εκπόνησης της παρούσας διπλωματικής εργασίας πραγματοποιήσαμε μια εκτενή μελέτη και ανάλυση πάνω σε NoSQL βάσεις δεδομένων και συγκεκριμένα DocumentOriented βάσεις δεδομένων.
Οι 2 προς μελέτη και ...
Παιχνιδοποίηση στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός συστήματος παιχνιδοποίησης και εφαρμογή του στην ηλεκτρονική πλατφόρμα Moodle
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09)
Η μεγάλη απήχηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αποτέλεσε την αφορμή να χρησιμοποιηθούν διάφορα στοιχεία τους και τεχνικές που αφορούν στο σχεδιασμό τους, σε διάφορους τομείς, με στόχο την ενίσχυση της αφοσίωσης και της ...