Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1071-1080 από 1184
Detecting malicious code in a web server
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Ψηφιακή εγκληματολογία στο στρατιωτικό περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-03)
Η στρατιωτική λειτουργία έχει εντάξει στους μηχανισμούς της τις τεχνολογίες της Πληροφορικής και του Διαδικτύου, για την κάλυψη των επιχειρησιακών και λειτουργικών της αναγκών. Η χρησιμοποίηση των μέσων αυτών, πέραν των ...
Μελέτη των worms
(2011-02-16)
Τα worms του διαδικτύου γίνονται αντιληπτά ως μερικές από τις πρωταρχικές απειλές για την υποδομή του καθώς και για τις πληροφορίες που υπάρχουν στο διαδίκτυο. Πρόκειται για μια σημαντική αιτία ανησυχίας τόσο όσο αφορά την ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη εκπαιδευτικού σεναρίου για την ενίσχυση του επιστημονικού γραμματισμού στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση με την αξιοποίηση του Moodle : η περίπτωση της διδασκαλίας του Φαινομένου των Εποχών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Ο Επιστημονικός Γραμματισμός, ο γραμματισμός στις Φυσικές Επιστήμες και την Τεχνολογία, αποτελούσε και αποτελεί επιτακτική ανάγκη και πρωταρχικό σκοπό της Εκπαίδευσης στη σύγχρονη κοινωνία. Δυστυχώς οι έως τώρα καθιερωμένες ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη εργαλείου συλλογικού χαρακτηρισμού ψηφιακών μαθησιακών αντικειμένων
(2011-01-21)
Η διαμόρφωση του ψηφιακού περιεχομένου στον Παγκόσμιο Ιστό 2.0 από τους χρήστες του, η μεταξύ τους αλληλεπίδραση και η αύξηση του όγκου του ψηφιακού περιεχομένου που βρίσκεται διαθέσιμο στον Παγκόσμιο Ιστό, έχουν σαν ...
Προσδιορισμός κινδύνων έργων πληροφοριακών συστημάτων
(2012-11-29)
Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η ανάλυση της μεθοδολογίας Διαχείρισης Κινδύνων για Πληροφοριακά Έργα και η εφαρμογή της μεθοδολογίας αυτής στην υλοποίηση ενός πραγματικού πληροφοριακού συστήματος. ...
Game-based learning: αξιολόγηση του playability σε παιχνίδι τύπου Monopoly
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-07)
Με την παρούσα διπλωματική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί η μάθηση μέσω παιχνιδιών και η αξιοποίηση των τελευταίων στη σχολική τάξη. Για τη διεξαγωγή της έρευνας μας μελετήθηκε η μέθοδος του Game based Learning των ...
Ανάπτυξη εφαρμογής εντοπισμού και παρακολούθησης πορείας container για φορητή συσκευή με λογισμικό Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία αναλύονται και περιγράφονται τεχνικές
ανάπτυξης εφαρμογών για smartphones και αναπτύχθηκε εφαρμογή με χρήση της
πλατφόρμας Android SDK. Στην εισαγωγή αναλύεται και παρουσιάζεται η ραγδαία ...
Security issues at NGN networks
(2012-02-29)
Σύστημα δημιουργίας και προβολής τρισδιάστατων σκηνικών για κινητές συσκευές με βάση την γεωγραφική τοποθεσία του χρήστη
(2014-11-18)
Η εργασία αφορά την δημιουργία ενός συστήματος δημιουργίας και προβολής τρισδιάστατων σκηνικών για κινητές συσκευές, με βάση την γεωγραφική τοποθεσία του χρήστη. Το σύστημα αποτελείται από τρία υποσυστήματα, το υποσύστημα ...