Αναζήτηση
Αποτελέσματα 381-390 από 417
Προτάσεις για διαδραστική οπτικοποίηση χωρικών - κατηγορικών δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-01)
Η οπτικοποίηση δεδομένων διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στις σύγχρονες επιχειρήσεις και οργανισμούς. Σήμερα, οι όγκοι δεδομένων είναι πολύ αυξημένοι και οι αναλυτές πρέπει να διαχειριστούν και να οπτικοποιήσουν όλα αυτά τα ...
Μελέτη και υλοποίηση αυτόνομου οχήματος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-11)
Σκοπός αυτής της μεταπτυχιακής διατριβής είναι η κατασκευή ενός αυτόνομου οχήματος μικρής κλίμακας.
Η διατριβή καλύπτει όλες τις πτυχές της δημιουργίας ενός τέτοιου οχήματος για την κατασκευή και την
ενσωμάτωση της ...
Ανατροφοδότηση σε ηλεκτρονικές πλατφόρμες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-10)
Αυτή η διατριβή αναλύει τον τρόπο με τον οποίο η δυναμική ανατροφοδότηση μπορεί να ενσωματωθεί στην εφαρμογή e-class και πώς μπορεί να επηρεάσει θετικά την ποιότητα της εκπαιδευτικής διαδικασίας.
Στόχος της διατριβής είναι ...
Επαλήθευση της ταυτότητας ενός χρήστη με τη χρήση τεχνολογιών αναγνώρισης προσώπου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-06)
Η τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου(facial recognition) είναι ένας από τους πιο διαδεδομένους τρόπους επαλήθευσης της ταυτότητας. Η ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης καθώς και η ανάγκη για μεγαλύτερη ασφάλεια αλλά και ευκολία, ...
Εφαρμογή Android για αναζήτηση ταινιών γραμμένη σε kotlin
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06)
Στόχος της παρούσας Μεταπτυχιακής Διατριβής αποτελεί η ανάπτυξη εφαρμογής για
λειτουργικό σύστημα Android για την αναζήτηση μέσω λέξεων, φίλτρων και κάμερας για την
εύρεση και προβολή στοιχείων ταινιών. Αρχικά παρατίθενται ...
Δημιουργία εφαρμογής αξιολόγησης γνώσεων πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Το αντικείμενο της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής με
σκοπό την αξιολόγηση γνώσεων σε μαθητές πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
Πιο συγκεκριμένα μέσω της συγκεκριμένης εφαρμογής ...
Αλγόριθμοι για επίλυση συζευγμένων συνεχών παιγνίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η βιβλιογραφική μελέτη των αλγορίθμων για την επίλυση του προβλήματος βελτιστοποίησης παιγνίων όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν περιορισμούς στον συνδυασμένο χώρο στρατηγικής. Σε αυτού του ...
Δημιουργία προσομοιωτή φάρμας αλληλεπίδρασης παίκτη-ζώου χρησιμοποιώντας έξυπνους πράκτορες ΤΝ που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς στη μηχανή Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Η ακόλουθη μεταπτυχιακή διατριβή, υλοποιεί έξυπνα ζώα με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς. Αυτή η υλοποίηση έγινε μέσω της μηχανής Unity σε ένα περιβάλλον που προσομοιάζει παιχνίδι, ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη ηλεκτρονικού καταστήματος με την χρήση καινοτόμων τεχνολογιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-02)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως κύριο στόχο την ανάπτυξη ενός ηλεκτρονικού
καταστήματος (eshop) με τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Παρουσιάζονται οι
τεχνολογικές επιλογές που εφαρμόστηκαν και η σημασία τους στη ...
Κέντρο Εξυπηρέτησης Ασθενών Ενόπλων Δυνάμεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Το Κέντρο Εξυπηρέτησης Ασθενών Ενόπλων Δυνάμεων χρησιμοποιείται για την άμεση αλληλεπίδραση ασθενών (στελεχών των Ενόπλων Δυνάμεων) και ιατρών (στρατιωτικού ιατρικού προσωπικού). Η Εφαρμογή αυτή αποσκοπεί στην συγκέντρωση ...