Αναζήτηση
Αποτελέσματα 261-270 από 283
Εξατομικευμένο διαδικτυακό περιβάλλον μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-02)
Αναγνώριση εικόνων με τη χρήση τεχνητών νευρωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή πραγματεύεται το ζήτημα της αναγνώρισης εικόνων με τη χρήση τεχνητών νευρωνικών δικτύων. Αρχικά γίνεται αναφορά στον τομέα της μηχανικής μάθησης και εξετάζεται ο αλγόριθμος της επικλινούς ...
Βάσεις δεδομένων για αρχαιολογικά υλικά: μελέτη περίπτωσης αρχαίου μαρμάρου από το Αυστριακό Αρχαιολογικό Ινστιτούτο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-05)
Τις τελευταίες δεκαετίες, έχουν αυξηθεί δραματικά οι πληροφορίες και τα δεδομένα μέσω της ανάπτυξης των τεχνολογιών προς το ευρύ κοινό. Για την καλύτερη οργάνωση των δεδομένων γίνεται χρήση των Βάσεων Δεδομένων. Βάση ...
Ανάπτυξη πλατφόρμας εισαγωγής σφαλμάτων για την αξιολόγηση της ασφάλειας ενσωματωμένων συστημάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-07)
Μία από τις πιο δημοφιλείς μεθόδους αξιολόγησης της ασφάλειας και της αξιοπιστίας των ενσωματωμένων συστημάτων είναι η εισαγωγή σφάλματος (Fault Injection - FI), στην οποία προσομοιώνεται η συμπεριφορά του συστήματος ...
Δημιουργία προσομοιωτή φάρμας αλληλεπίδρασης παίκτη-ζώου χρησιμοποιώντας έξυπνους πράκτορες ΤΝ που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς στη μηχανή Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Η ακόλουθη μεταπτυχιακή διατριβή, υλοποιεί έξυπνα ζώα με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική του Δέντρου Συμπεριφοράς. Αυτή η υλοποίηση έγινε μέσω της μηχανής Unity σε ένα περιβάλλον που προσομοιάζει παιχνίδι, ...
Εφαρμογή Android για αναζήτηση ταινιών γραμμένη σε kotlin
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06)
Στόχος της παρούσας Μεταπτυχιακής Διατριβής αποτελεί η ανάπτυξη εφαρμογής για
λειτουργικό σύστημα Android για την αναζήτηση μέσω λέξεων, φίλτρων και κάμερας για την
εύρεση και προβολή στοιχείων ταινιών. Αρχικά παρατίθενται ...
Αλγόριθμοι για επίλυση συζευγμένων συνεχών παιγνίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η βιβλιογραφική μελέτη των αλγορίθμων για την επίλυση του προβλήματος βελτιστοποίησης παιγνίων όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν περιορισμούς στον συνδυασμένο χώρο στρατηγικής. Σε αυτού του ...
Δημιουργία εφαρμογής αξιολόγησης γνώσεων πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Το αντικείμενο της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής με
σκοπό την αξιολόγηση γνώσεων σε μαθητές πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
Πιο συγκεκριμένα μέσω της συγκεκριμένης εφαρμογής ...
Εξατομικευμένη περιήγηση με λειτουργία επαυξημένης πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-10)
Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία αποσκοπεί στην ανάπτυξη μιας εφαρμογής για κινητά τηλεφωνά, η οποία θα χρησιμοποιεί τεχνολογίες και εξαρτήματα της συσκευής όπως είναι το GPS και η επαυξημένη πραγματικότητα για την καλύτερη ...
Συστημική ψηφιακή μεταμόρφωση μικρομεσαίων επιχειρήσεων. Χρήση λογισμικού: DCSYM CASE TOOL, VSMod, VENSIM
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Οι ριζικές αλλαγές στον τομέα των επιχειρήσεων και της τεχνολογίας επηρεάζουν τις
Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις (ΜμΕ), οι οποίες καλούνται να επιδείξουν μεγάλη
προσαρμοστικότητα. Η παρούσα εργασία έχει ως στόχο να μελετήσει ...