Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 49
Αναγνώριση σύνθετων γεγονότων στη ναυσιπλοΐα: μία εφαρμογή λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10)
Ο σκοπός της εργασίας είναι να παρουσιάσει μία εφαρμογή λογισμικού για εξομοίωση κίνησης πλοίων εφοδιασμένων με το σύστημα AIS, σε υδάτινες οδούς μεταξύ νήσων: Κατόπιν της διεξοδικής επαλήθευσης εισόδων χρήστη σχετικά με ...
Αναγνώριση πεζών από αυτόνομο ρομποτικό όχημα με χρήση τεχνητής νοημοσύνης και τεχνικών βαθιάς μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10-31)
Η υιοθέτηση σύγχρονων τεχνολογιών με προσανατολισμό τη βελτίωση και την εξάλειψη όλων των βασικών προβλημάτων που ταλανίζουν την σημερινή κοινωνία, αποτελεί αδιαπραγμάτευτη ανάγκη για τις τη σύγχρονη επιστημονική κοινότητα. ...
Ένα Κοινωνικό Σύστημα Ηλεκτρονικής Μάθησης που χρησιμοποιεί προσαρμοστικές δοκιμές σε επίπεδο γνωστικών ικανοτήτων των φοιτητών με βάση την αναθεωρημένη ταξινομία Bloom
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-02-21)
Σκοπός της εργασίας είναι ο σχεδιασμός ενός κοινωνικού συστήματος ηλεκτρονικής μάθησης των μαθηματικών και πιο συγκεκριμένα της Γεωμετρίας. Αφορά μαθητές Α’ Λυκείου καθώς και ανθρώπους οι οποίοι είναι λάτρεις της Γεωμετρίας ...
Ανίχνευση γεγονότων ανόδου / καθόδου σε limit-order-book δεδομένα αγορών με χρήση SVM ταξινομητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Τα limit order book δεδομένα περιλαμβάνουν πληροφορίες σχετικές με κάποια συναλλαγή που έχει πραγματοποιηθεί στο παρελθόν. Στην προκειμένη περίπτωση οι συναλλαγές αφορούν την τιμή του κρυπτοσυναλλάγματος Bitcoin. ...
Ψηφιακή εγκληματολογία - Ανάκτηση δεδομένων στο σύστημα αρχείων NTFS
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-06)
Η ιστορική επαλήθευση του Νόμου του Moore, πενήντα τρία χρόνια μετά την αρχική του διατύπωση το 1965, έχει πλέον αδιαμφισβήτητα επιτευχθεί με τη σύγχρονη ψηφιακή τεχνολογία. Συσκευές με εξαιρετικά τεχνικά χαρακτηριστικά ...
Συγκριτική μελέτη εναλλακτικής υλοποίησης βαθιάς μάθησης σε παράλληλα περιβάλλοντα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-10-22)
Η παρούσα εργασία διερευνά συγκριτικά τις διαφορές εναλλακτικής υλοποίησης Βαθιάς Μάθησης αλγορίθμων σε παράλληλα περιβάλλοντα. Βρισκόμαστε στο τρίτο κύμα εξέλιξης Βαθείας Μάθησης με παρόντα τα Συνελικτικά Νευρωνικά Δίκτυα ...
Διαδικτυακή εφαρμογή εκμάθησης οδήγησης με χρήση ρομπότ συνομιλίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Η εξέλιξη της πληροφορικής σε συνδυασμό με την εκτεταμένη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και έξυπνων συσκευών, έθεσε τις βάσεις για αλλαγές όχι μόνο στην καθημερινότητα μας, αλλά και στον τομέα της εκπαίδευσης. Τα προβλήματα ...
Θεωρίες μάθησης και εφαρμογή σε εκπαιδευτικό λογισμικό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-01)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή εργασία εξετάζουμε συγκεκριμένες θεωρίες μάθησης και την εφαρμογή τους σε εκπαιδευτικό λογισμικό. Οι θεωρίες που αναλύονται είναι οι α) συμπεριφορισμός, β) εποικοδομητισμός, γ) κοινωνικοπολιτισμική ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Ανάπτυξη custom eLearning εφαρμογής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)