Αναζήτηση
Αποτελέσματα 201-210 από 1341
Non-coding RNA classifier
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-02)
Εκπαιδευτικός σχεδιασμός μαζικών και ανοικτών διαδικτυακών μαθήματων (MOOCS) αξιοποιώντας σχεδιαστικές αρχές των διαδικτυακών παιχνιδιών μαζικού πλήθους παικτών (MMOGS)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-05)
Τα Μαζικά Ανοικτά Διαδικτυακά Μαθήματα (ΜΑΔΜ) συνιστούν ένα πρόσφατο φαινόμενο παροχής Ηλεκτρονικής Μάθησης και χαρακτηρίζονται από την επεκτασιμότητα και την ανοικτή πρόσβαση (αρχές που επιχειρεί να εκπληρώσει σε ένα βαθμό ...
Αποτελεσματικότητα της παιχνιδοποίησης στην ηλεκτρονική μάθηση: μελέτη περίπτωσης στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση με χρήση της πλατφόρμας Μoodle
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-09)
Σκοπός: Κύριος σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να αναδείξει την αποτελεσματικότητα μιας εφαρμογής παιχνιδοποίησης στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση, έτσι όπως αυτή υλοποιήθηκε για τους μαθητές της ΣΤ΄ τάξης, με χρήση συγκεκριμένων ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών : ενίσχυση κοινωνικών δεικτών μέσω της μεθόδου Problem–Based Learning σε ένα τεχνολογικά υποστηριζόμενο περιβάλλον μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Ένα από τα θέματα που απασχολεί την κοινότητα των εκπαιδευτικών στην Πρωτοβάθμια εκπαίδευση είναι η ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων από την πλευρά των μαθητών ήδη κατά τα πρώτα σχολικά χρόνια. Είναι πλέον γεγονός ότι στη ...
Threat Intelligence Platforms evaluation
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Επιμόρφωσε σε αυτοματισμούς και εκπαιδευτική ρομποτική στο περιβάλλον του Minecraft Education Edition
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-09)
Η εκπαιδευτική ρομποτική έχει ήδη αρχίσει να αναγνωρίζεται ως μια αξιοσημείωτη
μέθοδος που ενεργοποιεί τους εκπαιδευόμενους να σκεφτούν διαφορετικά,
καθοδηγώντας τους έτσι στην ανακάλυψη και την καλλιέργεια σημαντικών ...
Δημιουργία διαδικτυακών σεμιναρίων βασισμένων στο μοντέλο της γνωστικής μαθητείας, στο πεδίο της ιστορίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Η παρούσα διπλωματική εργασία με τίτλο «Δημιουργία διαδικτυακών σεμιναρίων βασισμένων στο μοντέλο της γνωστικής μαθητείας, στο πεδίο της Ιστορίας» αφορά στον σχεδιασμό, στην δημιουργία, στην παρουσίαση διαδικτυακών σεμιναρίων ...
Διαδίκτυο των Πραγμάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-02-01)
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία επιχειρείται να γίνει μία εκτενής αναφορά στις δυνατότητες, τις εφαρμογές, την εξελιξιμότητα και την επίδραση γύρω από το IoT, καθώς και τις απειλές, αλλά και τις ευκαιρίες που εμφανίζονται ...
Επικοινωνίες συσκευή-με-συσκευή για κυψελωτά δίκτυα 4ης γενιάς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη της επικοινωνίας συσκευή με συσκευή (device-to-device, D2D) στα δίκτυα 4ης γενιάς. Η μελέτη αυτή είχε ως σκοπό να δείξει τα πλεονεκτήματα αλλά και τις προκλήσεις που ...
Ανάλυση αποτυπωμάτων μνήμης εφαρμογών Android οι οποίες εφαρμόζουν κρυπτογράφηση AES βασιζόμενη σε μυστικό κωδικό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία, γίνεται μελέτη των ευρημάτων τα οποία προκύπτουν από την ανάλυση αποτυπωμάτων μνήμης εφαρμογών Android οι οποίες χρησιμοποιούν κρυπτογράφηση AES βασιζόμενες σε ένα μυστικό κωδικό που εισάγει ...