Search
Now showing items 1-10 of 68
Σχεδίαση και υλοποίηση εφαρμογής ταυτοποίησης με βιομετρικά στοιχεία και αναγνώριση εγγράφων με χρήση κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-11)
Η επαλήθευση ταυτότητας μέσω εφαρμογών έχει γίνει ένα από τα πιο διαδεδομένα μέσα διασφάλισης της ψηφιακής ασφάλειας σε διάφορους τομείς, όπως οι τραπεζικές συναλλαγές, οι κρατικές υπηρεσίες και οι πλατφόρμες κοινωνικής ...
Σύστημα καταγραφής κρουσμάτων COVID-19
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-10)
Η εφαρμογή φιλοδοξεί να παρουσιάσει στον χρήστη ένα Σύστημα καταγραφής κρουσμάτων
COVID-19, στο οποίο νοσηλευτικό και ιατρικό προσωπικό της χώρας θα μπορεί να δει άμεσα
πληροφορίες και στατιστικά σχετικά με κρούσματα ...
Ανάπτυξη Android παιχνιδιού πραγματικού χρόνου με την χρήση Firebase και της ασαφούς λογικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του Προγράμματος
Μεταπτυχιακών Σπουδών “Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής - Ανάπτυξη Λογισμικού
και Τεχνητής Νοημοσύνης”, και έχει ως στόχο την υλοποίηση μιας εφαρμογής ...
Συμπεριφορά ευφυών πρακτόρων χρησιμοποιώντας ενισχυτική μάθηση μέσω του εργαλείου ML-Agents της Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Real-time train tracking and anomaly detection system
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-06)
Αυτό το έργο είναι αφιερωμένο στην ανάπτυξη ενός συστήματος παρακολούθησης και ανίχνευσης ανωμαλιών σε πραγματικό χρόνο, προσαρμοσμένο για βελτιστοποίηση σιδηροδρομικών λειτουργιών. Στον πυρήνα του, το σύστημα αξιοποιεί ...
TRY TO LIVE : ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου με την βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07-01)
Στην παρούσα διπλωματική παραθέτεται ο τρόπος υλοποίησης του TRY TO LIVE, που είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου (First Person Shooter Game), με την χρήση του Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#. ...
Ευφυείς agents σε mobile εφαρμογές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-05)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με την διερεύνηση των δυνατοτήτων των ευφυών
agents για την αναγνώριση γλώσσας, εξαγωγή παραμέτρων και προθέσεων του χρήστη σε
mobile εφαρμογές.
Η χρήση των agents εμφανίζεται ...
Εφαρμογή Android για την εύρεση χαμένων κατοικιδίων και την καταγραφή τοποθεσιών ζώων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζει μια εφαρμογή Android γραμμένη στην γλώσσα
προγραμματισμού Kotlin, η οποία επιτρέπει στους χρήστες της να δημιουργούνε δημοσιεύσεις
σχετικά με την απώλεια του κατοικίδιου τους ...
Optical simulation of procedure execution in an aluminum factory on an intelligent virtual environment
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-10)
Η πτυχιακή εργασία εξετάζει τη χρήση του Σχεδιασμού Δράσης με Επίκεντρο τους Στόχους (Goal-Oriented Action Planning - GOAP) μέσα στο περιβάλλον ανάπτυξης παιχνιδιών Unity για τη δημιουργία έξυπνων συμπεριφορών πρακτόρων ...
Διεπαφή χρήστη για αναγνώριση και παρακολούθηση αντικειμένων σε βίντεο μικροσκοπίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-07)
Η παρούσα διπλωματική στόχο έχει την ανάπτυξη ενός εργαλείου διεπαφής, πληρώντας
όσο το δυνατόν περισσότερες από τις αρχές σχεδιασμού συστημάτων διεπαφής παρέχοντας
τη βέλτιστη δυνατή εμπειρία χρήσεις. Λαμβάνοντας υπόψιν ...










