Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 104
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής στη μεριά του χρήστη, συμβατής με desktop, mobile και tablet συσκευών, για τη διαχείριση αθλητικών δεδομένων αθλητών στίβου, με χρήση της μεθοδολογίας Scrum Agile για την ανάπτυξη λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Σε αυτή την πτυχιακή εργασία υλοποιήθηκε μια διαδικτιακή εφαρμογή, που σκοπό έχει να
βοηθάει αθλητές του κλασσικού αθλητισμού (στίβος) να αποθηκεύουν και να αναλύουν τις
επιδόσεις τους σε βάθος χρόνου. Η εφαρμογή θα ...
Ιατρική περίθαλψη με χρήση κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-10)
Ανάπτυξη εφαρμογής δημιουργίας QR code προϊόντων για τη προβολή των πληροφοριών τους σε smartphone
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-10)
Σκοπός της μεταπτυχιακής διατρηβής είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής με
το όνομα ProductBook για κινητά που θα εξυπηρετεί παραγωγούς-επιχειρηματίες.
Πιο συγκεκριμένα η εφαρμογή θα τους δίνει την δυνατότητα για την ...
Ασφάλεια σε περιβάλλον ιστολογίου με χρήση Wordpress
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Στην εργασία που ακολουθεί εξετάζονται τα θέµατα ασφαλείας και ιδιωτικότητας στα συστήµατα ιστολογίων (web logs η blogs).Τα συστήµατα αυτά είναι πληροφοριακά συστήµατα που υποστηρίζουν δηµοσίευση πληροφοριών, και αποτελούν ...
Εικονική πραγματικότητα και διαδίκτυο : εφαρμογή τρισδιάστατου γυμναστηρίου ενσωματωμένη σε ιστοσελίδα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-07)
Η εικονική πραγματικότητα με απλά λόγια είναι η εξομοίωση ενός πραγματικού ή φανταστικού περιβάλλοντος το οποίο μπορεί να βιώσει ο χρήστης στις τρείς διαστάσεις του πλάτους του ύψους και του βάθους. Η εικονική πραγματικότητα ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό για την αρχαία ελληνική γλώσσα Α’ Γυμνάσιου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Στο πλαίσιο της μεταπτυχιακής διατριβής επιλέχθηκε η ανάπτυξη ενός λογισμικού, το οποίο συνδυάζει την εφαρμογή των σύγχρονων τεχνολογιών διαδικτύου με τη διδασκαλία και εκμάθηση της αρχαίας ελληνικής γλώσσας στο επίπεδο ...
Τεχνητή οικονομία σε ένα ευφυές εικονικό περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Σε αυτήν την μεταπτυχιακή διατριβή δημιουργούμε έναν ευφυή εικονικό κόσμο που δίνει υπόσταση σε μια τεχνητή οικονομία. Ο εικονικός κόσμος κατοικείται από ευφυείς πράκτορες, οι οποίοι προκειμένου να ικανοποιήσουν κάποιες ...
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής στη μεριά του εξυπηρετητή, συμβατής με desktop, mobile και tablet συσκευών, για τη διαχείριση αθλητικών δεδομένων αθλητών στίβου, με χρήση της μεθοδολογίας Scrum Agile για την ανάπτυξη λογισμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Αυτή η πτυχιακή αναφέρεται στην ανάπτυξη μίας διαδικτυακής εφαρμογής που κρατάει στατιστικά για αθλητές στίβου. Για την ανάπτυξή της θα χρησιμοποιηθεί η δημοφιλής μεθοδολογία ανάπτυξης λογισμικού agile, και πιο συγκεκριμένα ...
Εισηγητικά συστήματα και προστασία προσωπικών δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-04)
Σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη Εισηγητικών Συστημάτων Διαδικτύου που βασίζονται στη μοντελοποίηση των προτιμήσεων χρήστη και στη διήθηση της πληροφορίας με έμφαση στην προστασία των προσωπικών δεδομένων ...
Πληροφοριακό σύστημα αυτοαξιολόγησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-06)
Στόχος της εργασίας είναι η δημιουργία ενός πληροφοριακού συστήματος για
τις διαδικασίες της αυτοαξιολόγησης Σπουδαστών και της παρακολούθησης
της από τους υπευθύνους καθηγητές. Ο στόχος είναι η καλύτερη εξοικείωση
του ...