Αναζήτηση
Αποτελέσματα 71-80 από 186
Σύνθεση, διαχείριση και αναπαραγωγή μουσικών λιστών σε φορητές συσκευές από δεδομένα κοινωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-05-23)
Η εργασία αυτή έχει ως αντικείμενο την υλοποίηση εφαρμογής που θα εκτελείται σε λειτουργικό σύστημα φορητών συσκευών (τηλεφώνων, ταμπλετών, κλπ.) η οποία θα αναλύει τοπικά αποθηκευμένη μουσική (στη συσκευή) θα αντλεί ...
Καθολικός σχεδιασμός με σκοπό τη μάθηση και Τ.Π.Ε. στην εκπαίδευση: σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακού οδηγού και εργαλειοθήκης για τον εκπαιδευτικό
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2011-06)
Οι αλλαγές στην προσέγγιση της μάθησης και οι ατομικές διαφορές υπαγορεύουν υψηλό βαθμό ευελιξίας ώστε όλοι οι μαθητές να λαμβάνουν το κατάλληλο επίπεδο πρόκλησης, υποστήριξης και εμπλοκής. Προς αυτή την κατεύθυνση, το ...
Προσομοίωση λειτουργίας TaxisNet σε υπολογιστικό νέφος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να αναδείξει ένα τρόπο για την αποφυγή των προβλημάτων (που έχουν εμφανιστεί ως σήμερα) και τη βελτίωση των παρεχόμενων υπηρεσιών του υπουργείου οικονομικών προς τα φυσικά και νομικά ...
Αξιοποίηση του ηλεκτρονικού μαθησιακού περιβάλλοντος ενός e-portfolio για την υποστήριξη της μάθησης βασισμένης στην επίλυση προβλημάτων (PBL)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Στο σημερινό ραγδαία μεταβαλλόμενο κοινωνικό, τεχνολογικό και οικονομικό περιβάλλον, τα άτομα έρχονται καθημερινά αντιμέτωπα με ένα σύνολο πολύπλοκων καταστάσεων και προβλημάτων, που επιζητούν μία ή και περισσότερες πιθανές ...
Δημιουργία εκπαιδευτικής παρέμβασης με θέμα το διαδικτυακό εκφοβισμό στηριζόμενης στο μοντέλο κινήτρων ARCS σε περιβάλλον Ανεστραμμένης τάξης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Οι τρείς τομείς της μάθησης και της εκπαίδευσης είναι οι: γνωστικός (Bloom,1956),συναισθηματικός (Krathwohl,1964) και ψυχοκινητικός ( Harrow,1972). Μαζί με αυτούς προέκυψαν και οι σχετικές ταξονομίες, οι οποίες ξεκινώντας ...
Διαδραστική εφαρμογή για το Office 2010
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Η παρούσα εργασία αποτελεί μια προσπάθεια κατάδειξης της σημασίας της χρήσης ψηφιακών τεχνολογιών για την πρόσβαση, τη χρήση και την εκμετάλλευση ψηφιακού περιεχομένου το οποίο σχετίζεται με τη διδασκαλία των εφαρμογών ...
Πλατφόρμα παιχνιδιών κινητικής αποκατάστασης(rehabilitation game platform) με την χρήση του Unity 3D σε συνεργασία με το Kinect της Microsoft (C# , .Net framework)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-08)
Δημιουργία πλατφόρμας παιχνιδιών κινητικής αποκατάστασης με τη χρήση του Unity 3D σε συνεργασία με το Kinect της Microsoft . Ενδεικτικές κατηγορίες παιχνιδιών. Onderste extremiteiten - Rug - Dynamische Balans - Bovenste ...
Ανάλυση, σχεδιασμός και ανάπτυξη ενός e-service
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Στην παρούσα εργασία παρουσιάζονται αναλυτικά τα Web Services όσον αφορά στην αρχιτεκτονική τους, στη χρησιμότητά τους, στις τεχνολογίες που χρησιμοποιούν, στα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για το σχεδιασμό, την ανάλυση ...
Διαδικτυακή πλατφόρμα διαχείρισης και αξιολόγησης συνεδρίων με χρήση κοινωνικής δικτύωσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει ένα σύστημα διαχείρισης συνεδρίων στο οποίο οι χρήστες – επισκέπτες έχουν την δυνατότητα πέρα από προβολή των παρεχόμενων, συνεχώς νέων συνεδρίων, εκδηλώσεων και επιστημονικών ...
Ανάπτυξη εφαρμογής για έξυπνα κινητά για το σχεδιασμό και την παρακολούθηση στρατιωτικών επιχειρήσεων σε πραγματικό χρόνο «PERSEUS»
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019)
Η εφαρμογή στην οποία αναφέρεται το παρών έγγραφο αποτελεί την διπλωματική εργασία η οποία πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος Πανεπιστημίου Πειραιώς, Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων και Κατεύθυνση ...