Αναζήτηση
Αποτελέσματα 631-640 από 731
Game-based learning: αξιολόγηση του playability σε παιχνίδι τύπου Monopoly
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-07)
Με την παρούσα διπλωματική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί η μάθηση μέσω παιχνιδιών και η αξιοποίηση των τελευταίων στη σχολική τάξη. Για τη διεξαγωγή της έρευνας μας μελετήθηκε η μέθοδος του Game based Learning των ...
Study of technologies / research systems for big scientific data analytics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09-30)
Secure and privacy-preserving user authentication using biometrics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-02-26)
Τα κοινωνικά δίκτυα ως διαφημιστικά μέσα και η εξέλιξή τους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Το διαδίκτυο είναι πάνω από 40 ετών. Ξεκίνησε το 1969 με την ιδιότητα του
ARPANET, ανατέθηκε από το Υπουργείο Άμυνας του Advanced Research Agency
(ARPA) ως δίκτυο ακαδημαϊκής και στρατιωτικής χρήσης. Η πρώτη online ...
Ανάπτυξη εφαρμογής εντοπισμού και παρακολούθησης πορείας container για φορητή συσκευή με λογισμικό Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία αναλύονται και περιγράφονται τεχνικές
ανάπτυξης εφαρμογών για smartphones και αναπτύχθηκε εφαρμογή με χρήση της
πλατφόρμας Android SDK. Στην εισαγωγή αναλύεται και παρουσιάζεται η ραγδαία ...
Προσομοίωση σε περιβάλλον κινητής νεφοϋπολογιστικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-12)
Στις μέρες μας οι κινητές συσκευές είναι πανταχού παρούσες στην καθημερινότητα των ανθρώπων και οι απαιτήσεις των εφαρμογών των κινητών συσκευών για διαθέσιμους πόρους αυξάνονται διαρκώς. Παρόλα αυτά, οι διαθέσιμοι πόροι ...
Δημιουργία εφαρμογής blockchain ethereum και κρυπτονομίσματος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-03-12)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η εξέταση της τεχνολογίας που κρύβεται πίσω από τα κρυπτονομίσματα. Η τεχνολογία αυτή είναι το Blockchain και συγκεκριμένα το Blockchain Ethereum, το οποίο είναι μια δημόσια ...
Αξιοποίηση ΤΠΕ για την καλλιέργεια του λεξιλογίου και της κριτικής σκέψης σε παλιννοστούντες μαθητές της Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Η ένταξη των παλιννοστούντων μαθητών στην ελληνική εκπαίδευση υπήρξε ένα εγχείρημα που παλινδρόμησε ανάμεσα σε πολλές πολιτικές και πρακτικές, επιφέροντας μικρές αλλαγές και βελτιώσεις στην επιτυχή σχολική εκπαίδευση των ...
Μεθοδολογία αξιοποίησης gamification για την ενίσχυση high order thinking skills
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Η
χρήση
παιχνιδιών,
αναγνωρίζεται
από
την
υπάρχουσα
βιβλιογραφία
ως
μια
καλή
πρακτική
για
την
αύξηση
των
κινήτρων
και
τη
συμμετοχή
των
εκπαιδευομένων
στη
διαδικασία
μάθησης,
ειδικά
όταν
αξιοποι ...
Καινοτόμος προσέγγιση δυναμικής ανάλυσης δεδομένων, καθορισμού πόρων επεξεργασίας και παραγωγής περιεχομένου σε περιβάλλον Edge / Fog Computing και Διαδικτύου των Πραγμάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Τα τελευταία χρόνια η κυρίαρχη τάση στο χώρο της πληροφορικής
ήταν τα αποκαλούμενο Cloud Computing, το οποίο αποτελεί πλέον τη βασική
προσέγγιση που ακολουθείται στα πληροφοριακά συστήματα σε ολόκληρο
τον κόσμο.
Η ...