Πλοήγηση ανά Θέμα / Λέξη-Κλειδί "Βιωματική μάθηση"
Αποτελέσματα 1-8 από 8
-
Ανάπτυξη ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού για την ενσυναίσθηση και τον θυμό στους εφήβους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)Η παρούσα εργασία παρουσιάζει τον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός εκπαιδευτικού προγράμματος για εφήβους ηλικίας 13 έως 15 ετών που στόχο έχει να αναπτύξει και να ενδυναμώσει βασικές κοινωνικο-συναισθηματικές δεξιότητες ... -
Ανάπτυξη ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού για την ενσυναίσθηση και των θυμό στους εφήβους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09) -
Βιώσιμη ανάπτυξη στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-03)Η αειφόρος ανάπτυξη απασχολεί όλο και περισσότερο τις κοινωνίες τη σημερινή εποχή, γεγονός που ωθεί τις κοινωνίες να ασχοληθούν περεταίρω με τους τρόπους ανάπτυξης της. Έχει καθιερωθεί ως «το κοινό μας μέλλον» στην ... -
Διαδικτυακό μάθημα σχεδιασμού βιωματικών εκπαιδευτικών επισκέψεων για δασκάλους
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει τον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την υλοποίηση του ψηφιακού μαθήματος «Το Σχολείο Ταξιδεύει: Οδηγός Σχεδιασμού Βιωματικών Εκπαιδευτικών Επισκέψεων για Δασκάλους», το οποίο στοχεύει ... -
Η χρησιμότητα της βιωματικής μάθησης στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-11)Η παρούσα εργασία διερευνά διεξοδικά την πρακτικότητα και την αποτελεσματικότητα της ενσωμάτωσης της βιωματικής μάθησης στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Εστιάζει κυρίως στην εξέταση των πλεονεκτημάτων της ενσωμάτωσης μεθοδολογιών ... -
Σχεδίαση εκπαιδευτικών σεναρίων για μαθητές δημοτικού στις θεματικές ενότητες : προστασία του περιβάλλοντος, πολιτιστική κληρονομιά και υγιεινή διατροφή με την χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-09)Η διπλωματική εργασία εξετάζει τη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης (AI) στον σχεδιασμό βιωματικών σεναρίων μάθησης. Στόχος της είναι η ανάλυση της αποτελεσματικότητας των εργαλείων AI, όπως το ChatGPT, το Gemini και το ... -
Σχεδίαση και ανάπτυξη εκπαιδευτικού παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας με θέμα τον Τρωικό Πόλεμο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει τη σχεδίαση και ανάπτυξη ενός παιχνιδιού Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR) με θέμα τον Τρωικό Πόλεμο για τους μαθητές της Γ΄ Δημοτικού. Στόχος του είναι να ενισχύσει το ενδιαφέρον ... -
Σχεδιασμός και ανάπτυξη ψηφιακού εκπαιδευτικού περιβάλλοντος οικονομικού αλφαβητισμού βασισμένο στο μοντέλο design thinking με αξιοποίηση τεχνητής νοημοσύνης, για την ανάπτυξη δεξιοτήτων ζωής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)Παγκοσμίως, ο οικονομικός αλφαβητισμός θεωρείται μια από τις πιο θεμελιώδεις ικανότητες του 21ου αιώνα, καθώς συνδέεται με την ικανότητα των πολιτών να κατανοούν σύνθετα κοινωνικοοικονομικά συστήματα, να διαμορφώνουν ορθές ...

