Now showing items 338-357 of 415

    • Οι ανταγωνιστές 

      Αντωνάκη, Ελευθερία (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-06)
      Η παρούσα πτυχιακή εργασία αφορά τη υλοποίηση ενός 2.5D παιχνιδιού με όνομα Challengers τύπου Fighting Game (μορφής Mortal Kombat, Tekken) με 2 modes. Στο πρώτο mode ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να συναγωνιστεί με ένα ...
    • Παιχνίδι ανοιχτού κόσμου στο Unity με στόχο την ολοκλήρωση δοκιμασιών με αντίσταση NPCs για την επίτευξη του τελικού στόχου 

      Παναγόπουλος, Βασίλειος Αλέξανδρος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)
      Η παρούσα εργασία παρουσιάζει την δημιουργία ενός περιβάλλοντος , ανοιχτού κόσμου στο Unity, όπου ο παίκτης θα μπορεί να εξερευνά ελεύθερα τον χώρο (στην προκειμένη περίπτωση ο παίχτης καλείται να εξερευνήσει και να ...
    • Παιχνίδι για περιβαλλοντική εκπαίδευση 

      Νικολαΐδης, Άγγελος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-06)
      Η παρούσα πτυχιακή εργασία αφορά την ανάπτυξη ενός διαδραστικού ψηφιακού παιχνιδιού, με σκοπό την περιβαλλοντική εκπαίδευση και την ευαισθητοποίηση των νέων. Το παιχνίδι ενσωματώνει μηχανισμούς συλλογής και ανακύκλωσης ...
    • Παιχνίδι γνώσεων πραγματικού χρόνου πολλαπλών παικτών σε συσκευές Android 

      Γκουτζηγιάννης, Χρήστος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-02)
      Η παρούσα πτυχιακή εργασία παρουσιάζει την ανάπτυξη μια εφαρμογής παιχνιδιού γνώσεων σε πραγματικό χρόνο, η οποία στοχεύει αποκλειστικά σε συσκευές Android. Η εφαρμογή χρησιμοποιείται ταυτόχρονα ως εργαλείο ψυχαγωγίας και ...
    • Παιχνίδι παραγωγής τέλειων λαβυρίνθων σε Unity3D 

      Στούπας, Νικόλαος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09)
      Δημιουργήθηκε παιχνίδι παραγωγής τέλειων λαβυρίνθων χρησιμοποιώντας αλγοριθμική προσέγγιση. Αναδρομικά οι λαβύρινθοι εμφανίζονται για πρώτη φορά περίπου στο 430 με 440 π.Χ. στα διηγήματα του Ηροδότου τόσο στην Αίγυπτο όσο ...
    • Παιχνιδοποίηση στην εκπαίδευση 

      Παπαδοπούλου, Ηρώ (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
      Οι τεχνολογίες της πληροφορικής και των τηλεπικοινωνιών τις τελευταίες δεκαετίες διαδραματίζουν σημαίνοντα ρόλο στην εκπαίδευση. Μεγάλο πλήθος εκπαιδευτικών αντικειμένων βασίζεται σε κατάλληλα σχεδιασμένο και υλοποιημένο ...
    • Περιβάλλον και χρήση του διαδικτύου σε αυτό 

      Συμεωνίδου, Σοφία Π. (2015-03-18)
      Ο σκοπός αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η παρουσίαση των τεχνολογιών διαδικτύου που χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη ιστοσελίδων περιβαλλοντικού σκοπού. Παρουσιάζονται οι ιστοσελίδες από τέσσερις περιβαλλοντικές ...
    • Πλατφόρμα αποθετηρίου εργασιών υλοποιημένη με Java EE 

      Λελεκάκης, Εμμανουήλ (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-12-06)
      Ο μεγάλος όγκος των φοιτητών που σπουδάζουν στα πανεπιστήμια της χώρας και αποφοιτούν από αυτά καθώς επίσης και ο όγκος των εργασιών που τους χορηγούνται στα πλαίσια της ακαδημαϊκής τους σταδιοδρομίας, είναι μεγάλος. Συχνά ...
    • Πλατφόρμα εκπαίδευσης με ηλεκτρονικά παιχνίδια 

      Μερκουρίου, Ελευθέριος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
      Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να αναδείξει την εισαγωγή των παιχνιδιών μέσω Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (Η/Υ) στην εκπαίδευση και την σημασία τους στην ομαδική και την ατομική μάθηση. Γίνεται αναφορά για τη ...
    • Πλατφόρμα εύρεσης part - time εργασίας για φοιτητές : υλοποίηση με ASP.NET Core 

      Γαρμπή, Φραντζέσκα (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-02)
      Η παρούσα πτυχιακή εργασία αφορά την ανάπτυξη μιας διαδικτυακής πλατφόρμας με την ονομασία UniJobs, η οποία απευθύνεται σε φοιτητές που αναζητούν θέσεις μερικής απασχόλησης (part-time). Η πλατφόρμα σχεδιάστηκε με τη χρήση ...
    • Πλατφόρμα ηλεκτρονικής βαθμολόγησης 

      Σημαντηράκης, Ιωάννης (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-07)
      Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται η ανάπτυξη, δυνατότητες καθώς και ο τρόπος λειτουργίας μιας ηλεκτρονικής πλατφόρμας βαθμολόγησης μαθητών. Η πλατφόρμα ηλεκτρονικής βαθμολόγησης είναι μια εφαρμογή σχεδιασμένη εκ του μηδενός ...
    • Πλατφόρμα Ψηφιακή Πόλη 

      Παγίδας, Νικόλαος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024)
      Η πτυχιακή αυτή εργασία αναπτύχθηκε για να προσφέρει μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα "Ψηφιακής Πόλης", στοχεύοντας στη βελτίωση της αλληλεπίδρασης των πολιτών με τις δημοτικές υπηρεσίες και την αποδοτικότητα των αστικών ...
    • Πληροφορίες παιδικών ασθενειών και αναζήτηση φαρμακείου και παιδιάτρου μέσω mobile και web εφαρμογής με χρήση web services 

      Κουγιουμτζής, Βασίλειος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
      Η επιστήμη της πληροφορικής υπήρξε όλα αυτά τα χρόνια μια επιστήμη που προσέφερε κρίσιμες εφαρμογές σε όλους τους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Ειδικότερα σε αυτή τη πτυχιακή εργασία επικεντρωνόμαστε στην εκμετάλλευση ...
    • Πληροφοριακό σύστημα οφθαλμολογικής κλινικής 

      Στρατής, Ιωάννης Δ. (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
      Στα κεφάλαια της παρούσας Διπλωματικής Εργασίας, που ακολουθούν, αναλύονται τα βήματα που απαιτήθηκαν για την ανάπτυξη ενός Πληροφοριακού Συστήματος μίας Οφθαλμολογικής Κλινικής. Η υλοποίηση του Πληροφοριακού Συστήματος ...
    • Πόλεμος λαβυρίνθου, ένα παιχνίδι δυναμικής δημιουργίας επιπέδων 

      Καραμαλίγκας, Κωνσταντίνος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-09)
      Η παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού τύπου dungeon crawler με τη χρήση του Unreal Engine 5, εστιάζοντας στο Procedular Content Generation και στη συμπεριφορά πολυπρακτορικών συστημάτων ...
    • Πρόβλεψη μετοχών χρηματιστηρίου με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης 

      Πατεράκης, Κωνσταντίνος Ανδρούτσος; Paterakis, Konstantinos Androutsos (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
      Οι μετοχές είναι ίσως το πιο δημοφιλές χρηματοπιστωτικό μέσο που εφευρέθηκε για την οικοδόμηση πλούτου και αποτελούν το επίκεντρο κάθε επενδυτικού χαρτοφυλακίου. Από τις τελευταίες δεκαετίες, παρατηρήθηκε μια εκρηκτική ...
    • Πρόγραμμα καταγραφής και στατιστικής απεικόνισης των εξόδων ενός πλοίου εμπορικής ναυτιλίας. Μια οικονομική - πληροφοριακή προσέγγιση 

      Βολιανάκης, Νικόλαος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-11)
      Στην παρούσα εργασία θα αναφερθούμε εμπεριστατωμένα στον κλάδο της ναυτιλίας. Μέσω του κλάδου αυτού πραγματοποιείται το 90% του παγκόσμιου εμπορίου. Αμέσως καταλαβαίνουμε την δύναμη αλλά και την σημαντικότητα του κλάδου ...
    • Πρόγραμμα πρώτων βοηθειών με χρήση της online βάσης δεδομένων Firebase και του web service Spring Boot 

      Φλέγκας, Γεράσιμος (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09)
      Στόχος της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η ανάπτυξη ενός συστήματος πρώτων βοηθειών, που περιλαμβάνει μία εφαρμογή Android για τον τελικό χρήστη και ένα Web Service για την επικοινωνία με την βάση δεδομένων. Η ...
    • Πρόγραμμα χρονομέτρησης αγώνων (Web app) 

      Ζέρβα, Λαμπρινή (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2025-05)
      Το RallyePulse αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα χρονομέτρησης αγώνων ράλλυ, καθώς και ενημέρωσης για την εξέλιξή τους. Η εφαρμογή έχει ως στόχο να αυτοματοποιηθεί πλήρως το κομμάτι της χρονομέτρησης και της εξαγωγής ...
    • Προγραμματισμός διαπαφών φορητών συσκευών μέσω app inventor 

      Μητρούση, Ιωάννα (Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
      Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως θέμα τις φορητές συσκευές που έχουν κατακλίσει την ζωή μας και αποτελούν αντικείμενα που χρησιμοποιούμε καθημερινά . Τα έξυπνα κινητά αλλά και οι ταμπλέτες μας παρέχουν λειτουργιές ...

      Βιβλιοθήκη Πανεπιστημίου Πειραιώς
      Contact Us
      Send Feedback
      Created by ELiDOC
      Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου "Διώνη", έγιναν στο πλαίσιο του Έργου «Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Ψηφιακής Βιβλιοθήκης» της πράξης «Ψηφιακές υπηρεσίες ανοιχτής πρόσβασης της βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Πειραιώς»