| dc.contributor.advisor | Αναγνωστόπουλος, Χρήστος - Νικόλαος | |
| dc.contributor.author | Καπετάνιου, Αλεξάνδρα | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-30T10:43:40Z | |
| dc.date.available | 2026-04-30T10:43:40Z | |
| dc.date.issued | 2026-04 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19239 | |
| dc.description | https://3dwarehouse.sketchup.com/model/9effff3c-bd4f-484a-9eb2-4b104946bf4b/The-Temple-of- Nemean-Zeus | el |
| dc.description.abstract | Η παρούσα εργασία διερευνά τη συμβολή της Εικονικής Πραγματικότητας στην ανάδειξη και ερμηνεία της πολιτιστικής κληρονομιάς, με εφαρμογή στον αρχαίο Ναό του Νεμείου Διός. Αρχικά παρουσιάζεται το αρχιτεκτονικό και ιστορικό πλαίσιο των αρχαίων ελληνικών ναών και ειδικότερα του ιερού της Νεμέας, ενώ στη συνέχεια αναλύονται οι βασικές έννοιες, τα εργαλεία και οι τεχνολογίες της Εικονικής Πραγματικότητας. Μέσα από τη μελέτη σύγχρονων εφαρμογών στον χώρο του πολιτισμού αναδεικνύεται ο ρόλος των ψηφιακών μέσων στην τεκμηρίωση, εκπαίδευση και προσβασιμότητα. Στο πρακτικό μέρος υλοποιείται τρισδιάστατη ψηφιακή ανακατασκευή του ναού και αναπτύσσεται διαδραστική εικονική περιήγηση με τη χρήση εξειδικευμένου λογισμικού. Η έρευνα καταδεικνύει ότι η Εικονική Πραγματικότητα αποτελεί αποτελεσματικό εργαλείο κατανόησης, προβολής και συμπεριληπτικής πρόσβασης σε αρχαιολογικούς χώρους, ενισχύοντας τη βιωματική εμπειρία του επισκέπτη. | el |
| dc.format.extent | 93 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας σε αρχαιολογικό χώρο ή μνημείο πολιτισμικής κληρονομιάς : η περίπτωση του αρχαίου ναού του Νεμείου Διός | el |
| dc.title.alternative | Application of virtual reality to an archaeological site or cultural heritage monument : the case study of the ancient temple of Nemean Zeus | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | The present thesis investigates the contribution of Virtual Reality to the promotion and interpretation of cultural heritage, focusing on the case study of the ancient Temple of Zeus at Nemea. Initially, the architectural and historical context of ancient Greek temples, and particularly the sanctuary of Nemea, is presented, while the basic concepts, tools, and technologies of Virtual Reality are subsequently analyzed. Through the study of contemporary applications in the field of culture, the role of digital media in documentation, education, and accessibility is highlighted. In the practical part, a three-dimensional digital reconstruction of the temple is implemented and an interactive virtual tour is developed using specialized software. The research demonstrates that Virtual Reality constitutes an effective tool for the understanding, presentation, and inclusive access to archaeological sites, enhancing the visitor’s immersive experience. | el |
| dc.contributor.master | Ψηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίες | el |
| dc.subject.keyword | Εικονική πραγματικότητα | el |
| dc.subject.keyword | Πολιτιστική κληρονομιά | el |
| dc.subject.keyword | Τρισδιάστατη ανακατασκευή | el |
| dc.subject.keyword | Τρισδιάστατο μοντέλο | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακή τεκμηρίωση | el |
| dc.subject.keyword | Εικονική περιήγηση | el |
| dc.subject.keyword | Νεμέα | el |
| dc.subject.keyword | Ναός του Διός | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακά μουσεία | el |
| dc.subject.keyword | Προσβασιμότητα | el |
| dc.subject.keyword | Συμπερίληψη | el |
| dc.date.defense | 2026-04-02 | |