Το παιδί με την πίτα : μεταφορά του παραδοσιακού παραμυθιού σε ταινία τρισδιάστατης εμψύχωσης
The boy with the pie : the adaptation of a traditional folk tale into a 3D animated film

Προβολή/ Άνοιγμα
Λέξεις κλειδιά
3D animation ; Digital culture ; Traditional fairy tale ; Thrace ; Folk custom ; Animation software Blender ; Ψηφιακός πολιτισμός ; Παραδοσιακό παραμύθι ; Θράκη ; Έθιμα ; Λογισμικό BlenderΠερίληψη
Στην παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζεται η ανάπτυξη μιας ταινίας τρισδιάστατης εμψύχωσης (3D animation), βασισμένη στο λαϊκό παραμύθι της Θράκης «Το παιδί με την πίτα». Οι ταινίες τρισδιάστατης αλλά και δισδιάστατης εμψύχωσης (3D & 2D animation), αν και απευθύνονται σε όλες τις ηλικίες, συνήθως είναι πιο δημοφιλείς και αγαπητές σε παιδιά και νεαρά άτομα γενικότερα, κάτι που τις κάνει ιδανικό μέσο για μια πρώτη γνωριμία διάφορων θεματικών ενοτήτων με έναν πιο ευχάριστο και εύληπτο τρόπο. Τα παραμύθια είναι ένα είδος αφήγησης που ξεκίνησε ως ψυχαγωγία για τους ανθρώπους, ιδιαίτερα σε μικρότερες κοινότητες, προσφέροντας ένα είδος εκμάθησης στους νεότερους. Με κοινό παράγοντα την προτροπή για εκμάθηση με ευχάριστο τρόπο, αυτά τα δύο είδη (ταινίες εμψύχωσης και παραμύθια) μπορούν να συνδυαστούν δημιουργώντας σημαντικά ωφέλη για την κοινωνία και την ανάπτυξή της. Με αυτόν τον τρόπο, τα λαϊκά παραμύθια μπορούν να συνεχίσουν να διαδίδονται και να απευθύνονται σε μεγαλύτερο κοινό, ενώ και ο παράγοντας της εμψύχωσης (animation), ασχολείται και εμπλουτίζεται με θεματικές, τις οποίες μπορεί να αντλήσει αυτούσιες ή να τις προσαρμόσει στην εκάστοτε εποχή. Η ιλιγγιώδης ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά το βιωτικό επίπεδο χωρών, οι οποίες δε διαθέτουν την ίδια προσβασιμότητα σε αυτήν, δημιουργώντας αρνητικό αντίκτυπο για την κοινωνική τους ταυτότητα. Τα αποτελέσματα αυτού του αντίκτυπου, συνεπάγονται με την ενσωμάτωση όλο και περισσότερων δανεικών εθίμων, απορρίπτοντας ακούσια ή εκούσια τον πολιτισμικό πλούτο που τους προσφέρει ο τόπος και η ιστορία τους. Στα κεφάλαια που ακολουθούν, αναλύονται οι δύο θεματικές, παραμύθια και εμψύχωση, με μεγαλύτερη έμφαση στη δεύτερη, παρουσιάζοντας τα στάδια ανάπτυξης της μικρού μήκους ταινίας τρισδιάστατης εμψύχωσης, «Το παιδί με την πίτα». Ο βασικός στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να παρουσιάσει τις απαιτήσεις ενός τέτοιου εγχειρήματος, καθώς και να αναλύσει τις θετικές επιρροές του ως προς την διάδοση της παράδοσης, χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες του ψηφιακού πολιτισμού, με βασικό το εργαλείο δημιουργίας και έκφρασης, τη ψηφιακή, τρισδιάστατη εμψύχωση, ως σύμμαχο σε αυτήν την προσπάθεια. Προκειμένου να είναι κατανοητοί οι ορισμοί που χρησιμοποιούνται, γίνεται η αντίστοιχη εισαγωγή στην ιστορία του καθώς και στις τεχνικές, εστιάζοντας στην τρισδιάστατη εμψύχωση. Επιπλέον, γίνεται η ανάλυση της δεύτερης μεγάλης θεματικής, του παραμυθιού, εστιάζοντας στο «Παιδί με την πίτα» και στις παραδόσεις της Θράκης που εντοπίζονται μέσα σε αυτό.


