| dc.contributor.advisor | Σκόνδρας, Εμμανουήλ | |
| dc.contributor.author | Αχείμαστος, Χρήστος Σωτήριος | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-07T08:32:59Z | |
| dc.date.available | 2026-04-07T08:32:59Z | |
| dc.date.issued | 2026-03 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19147 | |
| dc.description.abstract | Η παρούσα διπλωματική εργασία αφορά τον σχεδιασμό και την υλοποίηση μιας εκπαιδευτικής
εφαρμογής για την εκμάθηση της Ελληνικής Νοηματικής Γλώσσας, με αξιοποίηση του
περιβάλλοντος MIT App Inventor. Η εφαρμογή φέρει τον τίτλο GSL App. Η ανάπτυξη της
εφαρμογής βασίστηκε στη διαπίστωση ότι ο αριθμός διαθέσιμων ψηφιακών εφαρμογών για την
Ελληνική Νοηματική Γλώσσα παραμένει ιδιαίτερα περιορισμένος, ενώ δεν εντοπίζεται
ολοκληρωμένη εφαρμογή που να συνδυάζει πρακτικά χρήσιμο λεξιλόγιο καθημερινής επικοινωνίας
με διαδραστική αξιολόγηση σε ενιαίο μαθησιακό περιβάλλον. Σκοπός της εργασίας είναι η
δημιουργία ενός προσβάσιμου και δομημένου ψηφιακού εργαλείου που απευθύνεται τόσο σε Κωφά
και βαρήκοα άτομα όσο και σε ακούοντες χρήστες που επιθυμούν να μάθουν την Ελληνική
Νοηματική, συμβάλλοντας στην ενίσχυση της επικοινωνίας και της κοινωνικής ένταξης. Στο
θεωρητικό μέρος αναλύεται ο ρόλος της τεχνολογίας στη διαμόρφωση συμπεριληπτικών
μαθησιακών περιβαλλόντων και στην υποστήριξη της ισότιμης πρόσβασης στη γνώση, ενώ στο
πρακτικό μέρος παρουσιάζεται η αρχιτεκτονική της εφαρμογής, η οργάνωση του περιεχομένου σε
ενότητες προβολής πολυμεσικού υλικού και ενότητας ελέγχου κατανόησης μέσω κουίζ, καθώς και η
υλοποίηση μηχανισμών δυναμικής διαχείρισης εικόνας, βίντεο και βαθμολογίας. Η εφαρμογή
αξιοποιεί διαδραστικά στοιχεία ώστε να ενισχύεται η ενεργή συμμετοχή και η εμπέδωση της γνώσης.
Τα συμπεράσματα της εργασίας αναδεικνύουν ότι ακόμη και ένα οπτικό προγραμματιστικό
περιβάλλον μπορεί να υποστηρίξει λειτουργικές και παιδαγωγικά τεκμηριωμένες λύσεις ψηφιακής
μάθησης για την Ελληνική Νοηματική Γλώσσα, συμβάλλοντας στη γλωσσική ισότητα και στη
γεφύρωση της επικοινωνίας μεταξύ Κωφών και ακουόντων. | el |
| dc.format.extent | 79 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Ανάπτυξη εφαρμογής εκμάθησης της ελληνικής νοηματικής γλώσσας με χρήση του MIT App Inventor | el |
| dc.title.alternative | Development of an application for learning Greek sign language using MIT App Inventor | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | This thesis focuses on the design and development of an educational mobile application for learning
Greek Sign Language, implemented using the MIT App Inventor platform. The name of the app is
GSL App. The development of the application was based on the observation that the number of
available digital applications for Greek Sign Language remains particularly limited, and that no
comprehensive application has been identified that combines practically useful everyday vocabulary
with interactive assessment within a unified learning environment. The aim of this work is to create
an accessible and structured digital tool addressed to Deaf and hard-of-hearing individuals, as well as
to hearing users who wish to learn Greek Sign Language, thereby enhancing communication and
promoting social inclusion. The theoretical part examines the role of technology in the development
of inclusive learning environments and in supporting equal access to knowledge, while the practical
part presents the architecture of the application, the organization of content into multimedia
presentation sections and a comprehension assessment section through quizzes, as well as the
implementation of dynamic image, video, and scoring management mechanisms. The application
incorporates interactive elements in order to enhance active user engagement and knowledge
retention. The findings of the study demonstrate that even a visual programming environment can
support functional and pedagogically grounded digital learning solutions for Greek Sign Language,
contributing to linguistic equality and to bridging communication between Deaf and hearing
individuals. | el |
| dc.contributor.master | Ψηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίες | el |
| dc.subject.keyword | Προσβασιμότητα | el |
| dc.subject.keyword | Ελληνική νοηματική γλώσσα | el |
| dc.subject.keyword | Εκπαιδευτικές εφαρμογές | el |
| dc.subject.keyword | Κινητή μάθηση | el |
| dc.subject.keyword | Mobile learning | el |
| dc.subject.keyword | Microlearning | el |
| dc.subject.keyword | Gamification | el |
| dc.subject.keyword | MIT App Inventor | el |
| dc.subject.keyword | Προσβασιμότητα | el |
| dc.date.defense | 2026-03-30 | |