| dc.contributor.advisor | Κοντογιάννη, Αριστέα | |
| dc.contributor.author | Κετιπίδης, Ιωάννης - Πάρις | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-07T08:24:25Z | |
| dc.date.available | 2026-04-07T08:24:25Z | |
| dc.date.issued | 2026-03 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/19146 | |
| dc.description.abstract | Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή διερευνά τον σχεδιασμό, την υλοποίηση και την πιλοτική αξιολόγηση μιας location-based εμπειρίας επαυξημένης πραγματικότητας (AR) τύπου «treasure hunt», με τίτλο ARtSCAPE, η οποία αξιοποιεί έργα της Συλλογής του Ιδρύματος Βασίλη & Ελίζας Γουλανδρή σε ένα σενάριο αστικού περιπάτου στη γειτονιά του Παγκρατίου. Η έρευνα καθοδηγείται από τρία ερευνητικά ερωτήματα: (RQ1) ενίσχυση εμπλοκής του κοινού με το μουσείο, (RQ2) αποτελεσματική παράδοση micro-learning «εν κινήσει» και (RQ3) υποστήριξη κοινοτικής εξωστρέφειας μέσω της εξερεύνησης του αστικού χώρου. Η εφαρμογή αναπτύχθηκε στο Unity 6.2 για Android, αξιοποιώντας AR Foundation και ARCore Geospatial API για γεωχωρική τοποθέτηση 3D περιεχομένου, μηχανισμούς εγγύτητας/ανακάλυψης (locked/unlocked) και πολυμεσικό υλικό ανά έργο (κείμενο, εικόνα, ακουστική ξενάγηση), καθώς και λειτουργίες AR φωτογράφισης και χάρτη με υπόβαθρο OpenStreetMap. Η αξιολόγηση με 12 συμμετέχοντες (SUS και κλίμακες για engagement, αντιλαμβανόμενη μάθηση και outreach, με δύο ανοικτές ερωτήσεις) έδειξε καλή χρηστικότητα (SUS 75,6/100) και συνολικά θετικές ενδείξεις ως προς τους τρεις στόχους. Συμπεραίνεται ότι μια location-based AR εμπειρία αστικού περιπάτου μπορεί να λειτουργήσει ως ελκυστικό μέσο σύνδεσης μουσείου, περιεχομένου και πόλης, με σαφείς κατευθύνσεις για περαιτέρω βελτιστοποίηση και επέκταση. | el |
| dc.format.extent | 71 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Σχεδιασμός και υλοποίηση location-based εκπαιδευτικού παιχνιδιού «κρυμμένου θησαυρού» επαυξημένης πραγματικότητας (AR) για την ενίσχυση της εμπλοκής κοινού και της κοινοτικής εξωστρέφειας πολιτιστικών οργανισμών | el |
| dc.title.alternative | Design and implementation of a location-based Augmented Reality (AR) educational “treasure hunt” game to enhance engagement and community outreach of cultural organizations | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | This MSc thesis investigates the design, implementation, and pilot evaluation of a location-based augmented reality (AR) “treasure hunt” titled ARtSCAPE, which recontextualises selected artworks from the Basil & Elise Goulandris Foundation Collection into an urban walk in Pangrati, Athens. The study addresses three research questions: (RQ1) enhancing museum engagement, (RQ2) delivering effective micro-learning “on the move”, and (RQ3) supporting community outreach through urban exploration. The application was developed in Unity 6.2 for Android using AR Foundation and the ARCore Geospatial API for geospatial anchoring of 3D content, alongside proximity-driven discovery (locked/unlocked), per-artwork multimedia (text, images, audio guides), an AR snapshot gallery, and a map view based on OpenStreetMap. A pilot study with 12 participants (SUS plus custom Likert scales and two open-ended questions) reported good usability (SUS 75.6/100) and overall positive signals aligned with RQ1–RQ3. The thesis concludes that a location-based AR urban walk can provide a viable and compelling bridge between museum content and the city, while highlighting clear directions for further refinement and expansion. | el |
| dc.contributor.master | Ψηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίες | el |
| dc.subject.keyword | Cultural heritage | el |
| dc.subject.keyword | Gamification | el |
| dc.subject.keyword | Serious game | el |
| dc.subject.keyword | Community outreach | el |
| dc.subject.keyword | Experiential learning | el |
| dc.subject.keyword | Engagement | el |
| dc.subject.keyword | Museums | el |
| dc.subject.keyword | Android application | el |
| dc.subject.keyword | Digital culture | el |
| dc.subject.keyword | Augmented reality | el |
| dc.subject.keyword | Πολιτιστική κληρονομιά | el |
| dc.subject.keyword | Παιχνίδι σοβαρού σκοπού | el |
| dc.subject.keyword | Κοινοτική εξωστρέφεια | el |
| dc.subject.keyword | Βιωματική μάθηση | el |
| dc.subject.keyword | Εμπλοκή | el |
| dc.subject.keyword | Μουσεία | el |
| dc.subject.keyword | Εφαρμογή android | el |
| dc.subject.keyword | Ψηφιακός πολιτισμός | el |
| dc.subject.keyword | Επαυξημένη πραγματικότητα | el |
| dc.date.defense | 2026-03 | |