Πολιτιστικά προϊόντα και δράσεις στα κρουαζιερόπλοια. Μελέτη περίπτωσης : ο Δήμος Πειραιά
Cultural products and activities on cruise ships : a case study of Piraeus Municipality

Προβολή/ Άνοιγμα
Λέξεις κλειδιά
Τρισδιάστατη ψηφιοποίηση ; Τρισδιάστατη εκτύπωση ; Πολιτιστική κληρονομιά ; City-game ; Τουρισμός κρουαζιέρας ; Πειραιάς ; 3D αναμνηστικόΠερίληψη
Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι τεχνολογίες τρισδιάστατης ψηφιοποίησης και εκτύπωσης μπορούν να συνδυαστούν με ένα παιχνίδι πόλης σχεδιασμένο για κινητές συσκευές, με στόχο την ενίσχυση της πολιτιστικής εμπειρίας των επισκεπτών κρουαζιέρας στον Πειραιά. Στο πλαίσιο της εργασίας πραγματοποιήθηκε η τρισδιάστατη σάρωση έξι αρχαιολογικών εκθεμάτων του Αρχαιολογικού Μουσείου Πειραιά, με χρήση των σαρωτών Artec Leo και Artec Spider. Η επεξεργασία των δεδομένων στο Artec Studio και στο Meshmixer οδήγησε στην παραγωγή γεωμετρικά αξιόπιστων ψηφιακών μοντέλων, κατάλληλων για τεκμηρίωση και τρισδιάστατη εκτύπωση.
Παράλληλα, σχεδιάστηκε σε επίπεδο προτυποποίησης μια εφαρμογή τύπου city-game για κινητά τηλέφωνα, με σκοπό να ενθαρρύνει τους επιβάτες κρουαζιέρας να εξερευνήσουν τον Πειραιά κατά τη διάρκεια της σύντομης παραμονής τους. Η εφαρμογή συνδέει σημεία της πόλης με ψηφιακό περιεχόμενο, ενσωματώνει στοιχεία παιγνιοποίησης και ολοκληρώνει την εμπειρία με τη δυνατότητα δημιουργίας και απόκτησης ενός προσωποποιημένου αναμνηστικού.
Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι ο συνδυασμός ψηφιακής τεκμηρίωσης, διαδραστικών εφαρμογών και τρισδιάστατων εκτυπωμένων αναμνηστικών μπορεί να υποστηρίξει ένα συνεκτικό μοντέλο πολιτιστικής εμπειρίας, ενισχύοντας τη σύνδεση των επισκεπτών με τον Πειραιά και αναδεικνύοντας τον ρόλο των ψηφιακών τεχνολογιών στον τουρισμό κρουαζιέρας.


