| dc.contributor.advisor | Βέργαδος, Δημήτριος | |
| dc.contributor.author | Παπαχρήστου, Άννα | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-24T15:03:54Z | |
| dc.date.available | 2025-11-24T15:03:54Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/18538 | |
| dc.description.abstract | Η παρούσα εργασία με τίτλο "Μικτή, Εικονική και Επαυξημένη Πραγματικότητα για την Πολιτιστική Κληρονομιά", διερευνά την ένταξη των αναδυόμενων τεχνολογιών, δηλαδή της επαυξημένης πραγματικότητας (AR), της μικτής πραγματικότητας (MR) και της εικονικής πραγματικότητας (VR), στο πεδίο της πολιτιστικής κληρονομιάς. Η μελέτη αυτή εξετάζει τους ορισμούς, το ιστορικό πλαίσιο και το εννοιολογικό υπόβαθρο αυτών των εντυπωσιακών τεχνολογιών, δίνοντας έμφαση στις συνολικές δυνατότητές τους να φέρουν επανάσταση στη διατήρηση, την παρουσίαση και την επαφή με την πολιτιστική κληρονομιά. Τα τελευταία χρόνια, πολιτιστικά ιδρύματα σε όλο τον κόσμο έχουν αξιοποιήσει τις δυνατότητες των εφαρμογών AR, MR και VR για να βελτιώσουν τις εμπειρίες των επισκεπτών, επιτρέποντας την διαδραστικότητα με αντικείμενα και περιβάλλοντα του παρελθόντος.
Αρχικά, πραγματοποιείται μια ανάλυση των τριών εννοιών, τόσο σημασιολογικά όσο και ιστορικά. Έπειτα, παρουσιάζονται παραδείγματα μουσείων και πολιτιστικών φορέων που έχουν εφαρμόσει επιτυχώς αυτές τις τεχνολογίες, αναδεικνύοντας πως η χρήση τους συνέβαλε στη διατήρηση και αξιοποίηση της πολιτιστικής κληρονομιάς, προσαρμοζόμενη στις διαρκώς εξελισσόμενες ανάγκες της εποχής. Τέλος, στο πλαίσιο της εν λόγω διπλωματικής εργασίας, προβαίνω σε μια προσπάθεια ανάδειξης μέσω τρισδιάστατου σχεδιασμού, του ιστορικού κάστρου της Μεσσηνίας, γνωστού ως Κάστρο της Ζαρνάτας, μέσω του προγράμματος SKETCHUP. Έγινε επίσης δημιουργία μιας εικονικής περιήγησης σε ένα όσο το δυνατόν πιο ακριβές περιβάλλον, μέσω της μηχανής UNITY. Συνολικά, η εργασία αυτή αναδεικνύει τον τρόπο με τον οποίο η Επαυξημένη, η Εικονική και η Μικτή Πραγματικότητα, συμβάλλουν στην προβολή, διατήρηση και εμπειρία της πολιτιστικής κληρονομιάς, σε μια εποχή υψηλής τεχνολογικής προόδου. | el |
| dc.format.extent | 41 | el |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.title | Επαυξημένη, εικονική και μικτή πραγματικότητα για την πολιτιστική κληρονομιά. Ψηφιακή αναπαράσταση του κάστρου της Ζαρνάτας | el |
| dc.title.alternative | Augmented, virtual and mixed reality for cultural heritage. A digital representation of the Castle of Zarnata | el |
| dc.type | Master Thesis | el |
| dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής | el |
| dc.description.abstractEN | The essay titled "Augmented, Mixed, and Virtual Reality for Cultural Heritage" explores the integration of emerging technologies, namely augmented reality (AR), mixed reality (MR), and virtual reality (VR), into the realm of cultural heritage. This study delves into the definitions, historical context, and conceptual underpinnings of these immersive technologies, emphasizing their collective potential to revolutionize the preservation, presentation, and engagement with cultural heritage. Over recent years, cultural institutions worldwide have harnessed the capabilities of AR, MR, and VR applications to enhance visitor experiences, enabling interactive
encounters with artifacts and environments of the past. This essay also showcases instances of museums and cultural organizations that have successfully adopted these technologies, highlighting their role in adapting to the evolving demands of contemporary audiences.
Additionally, the research undertakes the design of a three-dimensional representation of a historical castle in Messinia, Greece, employing the SKETCHUP program, and constructs a virtual exploration in a highly accurate environment using the UNITY engine. Through this exploration, the essay underscores how these innovative technologies contribute to the appreciation, conservation, and exploration of cultural heritage in an era characterized by rapid technological advancement. | el |
| dc.contributor.master | Ψηφιακός Πολιτισμός, Έξυπνες Πόλεις, IoT και Προηγμένες Ψηφιακές Τεχνολογίες | el |
| dc.subject.keyword | Digital culture | el |
| dc.subject.keyword | AR | el |
| dc.subject.keyword | VR | el |
| dc.subject.keyword | MR | el |
| dc.subject.keyword | Επαυξημένη πραγματικότητα | el |
| dc.subject.keyword | Εικονική πραγματικότητα | el |
| dc.subject.keyword | Μικτή πραγματικότητα | el |
| dc.date.defense | 2025-10-16 | |