dc.contributor.advisor | Παρασκευά, Φωτεινή | |
dc.contributor.author | Πολίτη, Κωνσταντίνα | |
dc.date.accessioned | 2025-03-18T06:46:02Z | |
dc.date.available | 2025-03-18T06:46:02Z | |
dc.date.issued | 2025-01 | |
dc.identifier.uri | https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/17560 | |
dc.description.abstract | Η παρούσα εργασία έχει σκοπό να σχεδιάσει, να δημιουργήσει και να αξιολογήσει ένα
εκπαιδευτικό σενάριο με θέμα την ηγεσία, την ανάπτυξη της συναισθηματικής
νοημοσύνης και την ενίσχυση της συμπερίληψης και της συνεργασίας σε ποικιλόμορφες
ομάδες, την αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης ως βοηθό για τη λήψη αποφάσεων. Το
μάθημα είναι για δια ζώσης και εξ αποστάσεως εκπαιδεύσεις. Το σενάριο βασίζεται σε δύο
θεμελιώδεις θεωρίες: το μοντέλο βιωματικής μάθησης του Kolb και τη θεωρία
συναισθηματικής νοημοσύνης του Goleman, ενσωματώνοντας στρατηγικές μάθησης όπως
τη Jigsaw, τα Παιχνίδια Ρόλων και τη Μελέτη Περίπτωσης( Case Studies).
Η δομή του μαθήματος αποτελείται από (6)έξι φάσεις όπου οι (4) τέσσερις ακολουθούν τη
ροή της βιωματικής μάθησης του Kolb και της συναισθηματικής νοημοσύνης του Goleman:
Άμεση Εμπειρία- Αυτογνωσία, Αναστοχασμός- Αυτοδιαχείριση, Γενίκευση-Αυτορρύθμιση,
Εφαρμογή- Διαχείριση σχέσεων. Η πέμπτη φάση είναι επανάληψη των βασικών σημείων.
Η έκτη φάση αποτελεί την αξιολόγηση της μαθησιακής διαδικασίας και επιβεβαίωσης
επίτευξης των μαθησιακών στόχων των συμμετεχόντων. Σε κάθε φάση έχουν
συμπεριληφθεί δραστηριότητες που συνδυάζουν διαφορετικά μαθησιακά στυλ (οπτικό,
ακουστικό, κιναισθητικό και ανάγνωσης/γραφής), ώστε να διασφαλιστεί η ενεργή
συμμετοχή όλων των εκπαιδευομένων.
Τα κύρια εκπαιδευτικά εργαλεία που αξιοποιούνται είναι AhaSlides, Padlet, Prezi, YouTube,
Microsoft Teams, και το Copilot. Μέσω των διαδραστικών δραστηριοτήτων, οι
συμμετέχοντες αναπτύσσουν δεξιότητες αυτογνωσίας, διαχείρισης συναισθημάτων,
ενσυναίσθησης και επίλυσης συγκρούσεων (Win-Win), καθώς και ικανότητες ηγεσίας,
συνεργασίας και αξιοποίησης της Τεχνητής Νοημοσύνης σε ποικιλόμορφα περιβάλλοντα. | el |
dc.format.extent | 96 | el |
dc.language.iso | el | el |
dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πειραιώς | el |
dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
dc.title | Σχεδίαση και ανάπτυξη e-course : ένας οδηγός ηγεσίας για τη διαφορετικότητα και την ένταξη στο χώρο εργασίας | el |
dc.title.alternative | A leadership guide to diversity & inclusion in the workplace | el |
dc.type | Master Thesis | el |
dc.contributor.department | Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών. Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων | el |
dc.description.abstractEN | This paper aims to design, create and evaluate an educational scenario on leadership,
developing emotional intelligence and enhancing inclusion and collaboration in diverse
teams, using AI as an aid to decision making. The course is intended for on-site and remote
learning. The scenario is based on two fundamental theories: Kolb's experiential learning
model and Goleman's emotional intelligence theory, incorporating learning strategies such as
Jigsaw, Role Playing Games and Case Studies.
The structure of the course consists of (6) six phases where (4) four of them follow the flow
of Kolb's experiential learning and Goleman's emotional intelligence: direct experience- self awareness, reflection- self-management, generalization- self-regulation, application relationship management. The fifth phase is a repetition of the key points. The sixth phase is
the evaluation of the learning process and confirmation of the participants' achievement of
the learning objectives. In each phase, activities have been included that combine different
learning styles (visual, auditory, kinesthetic and reading/writing) to ensure the active
participation of all learners.
The main learning tools utilized are AhaSlides, Padlet, Prezi, YouTube, Microsoft Teams, and
Copilot. Through interactive activities, participants develop skills in self-awareness, emotion
management, empathy and conflict resolution (Win-Win), as well as leadership, collaboration
and AI skills in diverse environments. | el |
dc.contributor.master | Ηλεκτρονική Μάθηση | el |
dc.subject.keyword | e-Course | el |
dc.subject.keyword | Collaborative learning strategies | el |
dc.subject.keyword | Leadership | el |
dc.subject.keyword | Emotional intelligence | el |
dc.subject.keyword | Workplace | el |
dc.subject.keyword | Inclusion | el |
dc.subject.keyword | Diversity | el |
dc.subject.keyword | Win-Win | el |
dc.subject.keyword | Kolb | el |
dc.subject.keyword | Vygotsky | el |
dc.subject.keyword | Goleman | el |
dc.subject.keyword | Jigsaw | el |
dc.subject.keyword | Role plays | el |
dc.subject.keyword | Case studies | el |
dc.date.defense | 2025-02-05 | |