Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 23
Android εφαρμογή για ταινίες και ηθοποιούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-05)
Σε αυτή την ενότητα θα γίνει μία περίληψη της εργασίας γενικά αλλά και θα επισημανθούν σημαντικά στοιχεία της. Το θέμα της εργασίας ήταν να γίνει μία εφαρμογή Android με σκοπό ο κάθε χρήστης να μπορεί να διαβάσει τα ...
Ανάπτυξη Android παιχνιδιού πραγματικού χρόνου με την χρήση Firebase και της ασαφούς λογικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του Προγράμματος
Μεταπτυχιακών Σπουδών “Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής - Ανάπτυξη Λογισμικού
και Τεχνητής Νοημοσύνης”, και έχει ως στόχο την υλοποίηση μιας εφαρμογής ...
Συμπεριφορά ευφυών πρακτόρων χρησιμοποιώντας ενισχυτική μάθηση μέσω του εργαλείου ML-Agents της Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Σύστημα καταγραφής κρουσμάτων COVID-19
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-10)
Η εφαρμογή φιλοδοξεί να παρουσιάσει στον χρήστη ένα Σύστημα καταγραφής κρουσμάτων
COVID-19, στο οποίο νοσηλευτικό και ιατρικό προσωπικό της χώρας θα μπορεί να δει άμεσα
πληροφορίες και στατιστικά σχετικά με κρούσματα ...
Εξατομικευμένη περιήγηση με λειτουργία επαυξημένης πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-10)
Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία αποσκοπεί στην ανάπτυξη μιας εφαρμογής για κινητά τηλεφωνά, η οποία θα χρησιμοποιεί τεχνολογίες και εξαρτήματα της συσκευής όπως είναι το GPS και η επαυξημένη πραγματικότητα για την καλύτερη ...
Αναγνώριση της αγγλικής νοηματικής γλώσσας σε βίντεο με χρήση Συνελικτικών Αναδρομικών Δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Τα άτομα με προβλήματα ακοής χρησιμοποιούν τη νοηματική γλώσσα (ΝΓ) ως κύρια επικοινωνία. Αυτή η γλώσσα περιέχει κυρίως συνδυασμούς χαρακτηριστικών κινήσεων των χεριών και των εκφράσεων του προσώπου για τον ορισμό των ...
TRY TO LIVE : ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου με την βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07-01)
Στην παρούσα διπλωματική παραθέτεται ο τρόπος υλοποίησης του TRY TO LIVE, που είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου (First Person Shooter Game), με την χρήση του Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#. ...
Ανίχνευση ανωμαλιών με μη επιτηρούμενη μάθηση σε ήχους λειτουργίας μηχανημάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-10)
Τα μηχανήματα παραγωγής έχουν πολλές φορές εξαρτήματα όπως βαλβίδες, αντλίες,
ανεμιστήρες και ράγες κύλισης. Όταν υπάρχει κάποια βλάβη στα εξαρτήματα, ο ήχος που
παράγουν είναι διαφορετικός από τους ήχους της ομαλής ...
Προσομοίωση υπολογιστικών νεφών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-10)
Η διεξαγωγή πειραμάτων για τη διαχείριση μιας υποδομής νέφους σε ένα πραγματικό περιβάλλον μπορεί να μην είναι βιώσιμη και πρακτική λόγω κόστους και χρονικών περιορισμών και μπορεί να μην παρέχει όλη την ευελιξία που ...
Εξομοίωση και σύγκριση αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-09)
Η Τεχνητή Νοημοσύνη στη σύγχρονη εποχή αποτελεί ένα σημαντικό εργαλείο για την υλοποίηση καινοτόμων ιδεών και την ανάπτυξη πολλών τεχνολογικών εφαρμογών. Ειδικότερα, το κομμάτι της μηχανικής μάθησης προσφέρει μια πληθώρα ...