Αναζήτηση
Αποτελέσματα 791-800 από 1019
Ανάπτυξη μεθόδων μηχανικής μάθησης (SVMs και NNs) για την πρόβλεψη ιδιοτήτων υλικών με βάση την χρήση δεδομένων ανάστροφου χώρου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-10)
Η παρούσα εργασία διερευνά την πιθανή εφαρμογή δύο νέων μοντέλων μηχανικής μάθησης, ένα μοντέλο Νευρωνικών Δικτύων (ΝΝ) και ένα μοντέλο Support Vector Machine (SVM), για τη γρήγορη πρόβλεψη δομικών χαρακτηριστικών διαφόρων ...
Μελέτη της εφαρμογής των τεχνολογιών της πληροφορικής στην καινοτομία της διοίκησης του ανθρωπίνου δυναμικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Το θέμα της μεταπτυχιακής διατριβής αφορά την μελέτη της εφαρμογής των τεχνολογιών της πληροφορικής στην καινοτομία της Διοίκησης του Ανθρωπίνου Δυναμικού (Human Resource Management - HRM). Για το σκοπό αυτό επιλέξαμε ως ...
Υλοποίηση εκπαιδευτικής εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας (AR) για την υποστήριξη του μαθήματος της πληροφορικής στο γυμνάσιο, με τη χρήση κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023)
Ο τρόπος που μαθαίνει κάθε άνθρωπος είναι διαφορετικός. Υπάρχουν κάποιες βασικές θεωρίες μάθησης, όπως είναι για παράδειγμα η γνωστική θεωρία, η θεωρία συμπεριφορισμού και η θεωρία κονεκτιβισμού, με τις οποίες οι εκπαιδευτικοί ...
Εφαρμογή πλαισίου δοκιμής διείσδυσης για την αξιολόγηση της ασφάλειας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-07)
Στο σημερινό κατανεμημένο υπολογιστικό περιβάλλον όπου τα δίκτυα υπολογιστών και το διαδίκτυο είναι τα μέσα επικοινωνίας και ανταλλαγής πληροφοριών, η ασφάλεια γίνεται όλο και περισσότερο περισσότερο θέμα. Η ασφάλεια στα ...
Wand : design and development of a game engine for visual novels
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Τεχνική ανάλυση της τεχνολογίας 4G-LTE
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Η παρούσα εργασία έχει ως σκοπό να δώσει την δυνατότητα στον κάθε ενδιαφερόμενο να ενημερωθεί για ένα κομμάτι της τεχνολογίας και ποιο συγκεκριμένα τις κινητές ασύρματες επικοινωνίες οι οποίες έχουν εισχωρήσει στην ...
Ιστοσελίδα διαχείρισης προγράμματος επιτήρησης εξεταστικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-12)
Η Εφαρμογή η οποία πραγματοποιήθηκε χρειάστηκε αρκετό χρόνο και κόπο μιας
και το εγχείρημα της σχεδίασης και της εφαρμογής αρκετές φορές
επανασχεδιάστηκε και ξαναδημιουργήθηκε με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορεί να
πραγματοποιήσει ...
Ψηφιακό μουσείο
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-09)
Το “Ψηφιακό Μουσείο” είναι μία ψηφιακή περιήγηση ενός μουσείου με τη μορφή εκτελέσιμου προγράμματος σε υπολογιστή. Το παρόν έγγραφο αποτελεί ενημερωτικό εγχερίδιο για τον τρόπο λειτουργίας του αλλά και υλικό προς ενημέρωση ...
Εφαρμογή για την εταιρεία «Philip Morris International Papastratos»
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-05)
Σκοπός της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η υλοποίηση και ανάπτυξη εφαρμογής προκειμένου να παρουσιαστεί εκτενώς η εταιρεία «ΠΑΠΑΣΤΡΑΤΟΣ Α.Β.Ε.Σ.» σε όλους τους τομείς της, είτε διοικητικής είτε παραγωγικής ...
Εκπαιδευτικές εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή μελέτη ερευνήθηκαν οι εκπαιδευτικές εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας. Εκπαιδευτικές εφαρμογές, ορίζονται οι εφαρμογές οι οποίες υλοποιούνται με σκοπό να μεταδώσουν γνώση για οποιοδήποτε θέμα, ...