Αναζήτηση
Αποτελέσματα 131-140 από 452
Μέθοδοι εκτίμησης QoE κατά τη μετάδοση πολυμέσων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02)
Με την πάροδο της τεχνολογίας, όλο και περισσότερες ανάγκες για επικοινωνία και μετάδοση δεδομένων
καλύπτονται, αλλά την ίδια στιγμή γεννούνται πολύ περισσότερες. Η μετάδοση κινούμενης εικόνας
θεωρείται πλέον δεδομένη, ...
Java Collections Framework - Μελέτη αποδοτικότητας των θεμελιωδών τους λειτουργιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-01)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή με τίτλο “Java Collections Framework - Μελέτη αποδοτικότητας των θεμελιωδών τους λειτουργιών” αποτελεί μια μελέτη πάνω στην αποδοτικότητα των βασικών λειτουργιών , των πιο σημαντικών δομών ...
Ιστοσελίδα καταγραφής δεδομένων χρηστών και παραγωγής συστάσεων ιατρικής φύσεως
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Είναι πλέον κοινά αποδεκτό ότι ο όγκος της πληροφορίας που σχετίζεται με την ιατρική
φροντίδα ενός ασθενούς έχει αυξηθεί κατά πολύ τα τελευταία χρόνια. Οι κλασικοί χειρόγραφοι
φάκελοι ασθενών, που βασίζονται στην καταγραφή ...
Ψηφιακή ανάλυση της μνήμης σε linux λειτουργικά
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Ανάπτυξη ιατρικού ηλεκτρονικού φακέλου με τη χρήση spring boot
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-02)
Μοντέλο ανάπτυξης πλατφόρμας ηλεκτρονικής μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11-01)
Αυτή η εργασία επικεντρώνεται στην υλοποίηση μιας web εφαρμογής που σχεδιάστηκε για να παρέχει διαδικτυακά μαθήματα γλωσσών προγραμματισμού. Η δομή των μαθημάτων είναι τέτοια ώστε να εξασφαλίζει μια ομαλή ροή στοχευμένης ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμών διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Το παιχνίδι μας υλοποιήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2018.1.1f1. Στο κεφάλαιο 1,θα γίνει μια αναφορά στη σύντομη «Μεγάλη» ιστορία των βιντεοπαιχνιδιων. Στο κεφάλαιο 2, θα περιγράψουμε τη Λογική του παιχνιδιού καθώς και τους ...
Η υλοποίηση του διαδραστικού σχολιαστικού εργαλείου Annotator ως πρόταση ενίσχυσης της εξατομίκευμένης, ανοιχτής συνεργατικής μάθησης σε διαδικτυακές εκπαιδευτικές κοινότητες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στο σημερινό παγκόσμιο ανταγωνιστικό περιβάλλον, τα εκπαιδευτικά ιδρύματα εξετάζουν τρόπους να δώσουν στους μαθητές τα απαραίτητα εργαλεία και δεξιότητες προς τη κατεύθυνση της «δια βίου» μάθησης. Οι εκπαιδευόμενοι χρήστες ...
Ανάπτυξη και σχεδίαση ενός έξυπνου - crowdsensing ταχύμετρου για Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-11)
Αντικείμενο της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής είναι η σχεδίαση και ανάπτυξη μιας
εφαρμογής, η οποία συλλέγει δεδομένα από τους αισθητήρες των κινητών συσκευών (έξυπνων
κινητών τηλεφώνων και ταμπλετών) με λειτουργικό ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακής εφαρμογής Art Social Gallery
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-10)
Θέμα της Μεταπτυχιακής Διατριβής είναι η δημιουργία μιας ιστοσελίδας με την ονομασία Incubate , που αφορά την τέχνη. Σκοπός της ιστοσελίδας είναι οι χρήστες - καλλιτέχνες να μπορούν να εκδίδουν έργα τους ώστε να προωθήσουν ...