Αναζήτηση
Αποτελέσματα 341-350 από 429
Rescue_Mermaid: μία εφαρμογή απεικόνισης του προσφυγικού πολιτισμού στο νησί της Λέσβου με την χρήση επαυξημένης πραγματικότητας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-04)
Στο πλαίσιο αυτής της εργασίας περιγράφεται η μελέτη και η ανάπτυξη μίας
εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας με θέμα τη περιήγηση σε περιοχές της
Λέσβου στις οποίες συναντάμε γκράφιτι, με τη χρήση κινητών συσκευών. ...
Εκτίμηση ευπαθειών στο Hyperledger Fabric
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-07)
Ο σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η εκτίμηση ευπαθειών ασφάλειας στην καινούρια έκδοση (2.x) του Hyperledger Fabric, μιας δημοφιλούς πλατφόρμας για την ανάπτυξη εφαρμογών DLT (Distributed Ledger Technology), ...
Ανάπτυξη εξατομικευμένου λογισμικού δημιουργίας διατροφής και λίστας αγοράς συστατικών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-10)
Στη συγκεκριμένη εργασία καλούμαστε να υλοποιήσουμε μια σελίδα εξατομικευμένου λογισμικού δημιουργίας διατροφής και της λίστας αγοράς προϊόντων που προκύπτει από αυτή. Για το σκοπό αυτό, ο χρήστης αρχικά προχωρά στην ...
Τεχνολογίες και εφαρμογές υπολογιστικού νέφους και κέντρων δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-10)
Το αντικείμενο της παρούσας Μεταπτυχιακής Διατριβής είναι η μελέτη των μοντέλων του υπολογιστικού νέφους (Cloud computing) και των κέντρων δεδομένων (Data Centers). Επίσης γίνεται ανάλυση του Κινητού Υπολογιστικού Νέφους ...
Ανάπτυξη προγράμματος διαχείρισης αποθήκης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-11)
Σκοπός αυτής της διατριβής είναι η ανάπτυξη ενός προγράμματος για τη διαχείριση της
αποθήκης μιας αεροπορικής εταιρείας. Αυτή η εφαρμογή θα χρησιμοποιηθεί από τους
υπαλλήλους της αποθήκης, των Purchasing / Logistics, του ...
Σχεδιασμός ηχητικού περιβάλλοντος ως ερμηνευτικού μέσου εικαστικής έκθεσης στο χώρο ενός μουσείου. Η περίπτωση του 4 Seasons Project Installation
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-04)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία μίας ολοκληρωμένης θεωρητικής και πειραματικής πρότασης για μία έκθεση ζωγραφικής με τη χρήση νέων τεχνολογιών στο χώρο ενός μουσείου Σύγχρονης Τέχνης. Το 4 ...
Wand : design and development of a game engine for visual novels
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
E-Learning digital marketing: ένα πρόγραμμα διδασκαλίας με στόχο την εκμάθηση του ψηφιακού marketing
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06-22)
Η ηλεκτρονική εκμάθηση ή αλλιώς e-learning τα τελευταία χρόνια συμβάλλει σημαντικά βοηθώντας πολλούς ανθρώπους όπως για παράδειγμα φοιτητές, εργαζόμενους να αποκτήσουν με πολύ εύκολο τρόπο πρόσβαση στην γνώση καταργώντας ...
Σχεδίαση και υλοποίηση συστήματος ανώνυμης αξιολόγησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-07-08)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η υλοποίηση ενός συστήματος αξιολόγησης καθηγητών από φοιτητές το οποίο διασφαλίζει την ανωνυμία των χρηστών του. Στις ηλεκτρονικές αξιολογήσεις υπάρχει ο κίνδυνος να χαθεί η αμεροληψία ...
Η τεχνολογία χαρτογραφημένης προβολής βίντεο και οι εφαρμογές χρήσης της
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-06)
Στην παρούσα εργασία έγινε μια ολοκληρωμένη έρευνα της σχετικά νέας τεχνολογίας που
ονομάζεται “τεχνολογία χαρτογραφημένης προβολής βίντεο” ή αλλιώς “projection mapping”.
Αρχικά, αναλύουμε τον όρο και τις ονομασίες που ...