Αναζήτηση
Αποτελέσματα 31-40 από 159
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακής εφαρμογής Art Social Gallery
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-10)
Θέμα της Μεταπτυχιακής Διατριβής είναι η δημιουργία μιας ιστοσελίδας με την ονομασία Incubate , που αφορά την τέχνη. Σκοπός της ιστοσελίδας είναι οι χρήστες - καλλιτέχνες να μπορούν να εκδίδουν έργα τους ώστε να προωθήσουν ...
Εφαρμογή τήρησης απλογραφικών βιβλίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-09-30)
Στη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή, θα παρουσιαστεί μια εφαρμογή λογιστικής απεικόνισης και παρακολούθησης, που αφορά επιχειρήσεις με ΄Β κατηγορίας βιβλία. Η εφαρμογή θα μπορεί να παρέχει όλες εκείνες τις πληροφορίες που ...
Εφαρμογή τηλεϊατρικής σε Android για λήψη και αποστολή διαγνωστικών δεδομένων με τη χρήση Arduino
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Ο τομέας της υγείας ένα πεδίο ιδιαίτερο γόνιμο για την ανάπτυξη και εφαρμογή νέων αλλά και των ήδη υπαρχόντων τεχνολογιών. Μια από τις τεχνολογίες αυτές είναι και η τηλεϊατρική, η οποία σκοπεύει στην ταχύτερη ανίχνευση ...
Δημιουργία εφαρμογής για smartphones με σκοπό την απλούστευση της διαδικασίας παραγγελίας φαρμάκων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-11)
Ο σκοπός της εφαρμογής "PharmacyOnAppDelivery" είναι να επιτρέψει την
αλληλεπίδραση μεταξύ του φαρμακοποιού και του ασθενούς. Υπάρχουν πολλές
περιπτώσεις όπου υπάρχει ανάγκη προ-παραγγελίας των φαρμάκων που δεν είναι
τόσο ...
Μεθοδολογίες βαθιάς μάθησης για την αναγνώριση φυτών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-01)
Εφαρμογή μεθόδων Βαθειάς Μάθησης (CNN), για την δημιουργία αυτόματου συστήματος αναγνώρισης φυτών μέσω μιας βάσης δεδομένων απο εικόνες.
Ανάπτυξη ιατρικού ηλεκτρονικού φακέλου με τη χρήση spring boot
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-02)
Visual novels: έρευνα σε ένα ξεχωριστό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας και πειραματισμός ανάπτυξης στο Visual Studio
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Τα Visual Novels, ένα συνδυαστικό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας μεταξύ βιντεοπαιχνιδιού και βιβλίου, προέρχονται από την Ιαπωνία, όπου η κυκλοφορία του πρώτου τίτλου έγινε το 1983. Έκτοτε, με την εξέλιξη των εργαλείων ανάπτυξής ...
Ανάπτυξη εφαρμογής (e-Chartering) με χρήση ASP.NET core και entity framework για την ναυτιλιακή βιομηχανία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως στόχο την ανάπτυξη μιας διαδικτυακής πλατφόρμας ηλεκτρονικών ναυλώσεων για την εύρεση των κατάλληλων φορτίων και πλοίων, την αποστολή προσφορών και την ηλεκτρονική σύναψη ναυλοσυμφώνων. ...
Ψηφιακή εκπαιδευτική πλατφόρμα οικονομικών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-01)
Η παρούσα εργασία αποτελεί την μεταπτυχιακή διατριβή του μεταπτυχιακού προγράμμτος σπουδών «Πληροφορική» κύκλος 2020-2022 που υλοποιείται στο Πανεπιστήμιο Πειραιώς. Η εργασία είναι συνδυασμός των μαθημάτων “Πληροφορική ...
Υλοποίηση εκπαιδευτικής εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας (AR) για την υποστήριξη του μαθήματος της πληροφορικής στο γυμνάσιο, με τη χρήση κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023)
Ο τρόπος που μαθαίνει κάθε άνθρωπος είναι διαφορετικός. Υπάρχουν κάποιες βασικές θεωρίες μάθησης, όπως είναι για παράδειγμα η γνωστική θεωρία, η θεωρία συμπεριφορισμού και η θεωρία κονεκτιβισμού, με τις οποίες οι εκπαιδευτικοί ...