Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 408
Ανάπτυξη Android παιχνιδιού πραγματικού χρόνου με την χρήση Firebase και της ασαφούς λογικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία εκπονήθηκε στα πλαίσια του Προγράμματος
Μεταπτυχιακών Σπουδών “Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής - Ανάπτυξη Λογισμικού
και Τεχνητής Νοημοσύνης”, και έχει ως στόχο την υλοποίηση μιας εφαρμογής ...
Διαδικαστική δημιουργία πόλης, προσομοίωση κοινωνίας και χρήση του μοντέλου OCEAN σε Unity3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει στόχο τη κατασκευή μιας πόλης η οποία έχει δημιουργηθεί διαδικαστικά με τη χρήση δυναμικών μεθόδων κατασκευής. Με την βοήθεια της πλατφόρμας ανάπτυξης Unity3D, θα γίνει η προσομοίωση των ...
Υλοποίηση τρισδιάστατου εικονικού χάρτη με τα τοπόσημα του Πειραιά
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-07)
Καθώς τα πάντα γύρω μας σε όλους τους τομείς συμπαρασύρονται αναπόφευκτα από τους νόμους της εξέλιξης και της προόδου, έτσι και ο τομέας του ψηφιακού πολιτισμού και πολιτισμικής τεχνολογίας δεν θα μείνει ανεπηρέαστος. ...
Εκμάθηση του πλαισίου ανάπτυξης (framework) .NET Core
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-11)
Αυτή η εργασία επικεντρώνεται στην εκμάθηση του πλαισίου ανάπτυξης ιστοσελίδων για τη
δημιουργία εφαρμογών Ιστού στην πλατφόρμα ASP.NET Core. Υπάρχουν 10 κεφάλαια όπου
παρέχεται κώδικας της ASP.NET Core σε κάθε κεφάλαιο ...
Σχεδίαση και παραμετροποίηση στοιχείων πολιτιστικής κληρονομιάς σε περιβάλλον ΒΙΜ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-12)
Το «Κτιριακό πληροφοριακό μοντέλο» ή αλλιώς BIM (Building Information Modeling) έχει αναδειχθεί ως μια καινοτόμος τεχνολογία στον κατασκευαστικό κλάδο, η οποία τείνει να αντικαταστήσει τη συνήθη διαδικασία παραγωγής ...
Εικονική περιήγηση και εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας στη Δημοτική Πινακοθήκη Πειραιά
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07)
Στην παρούσα εργασία θα εξεταστεί η έννοια της επαυξημένης πραγματικότητας και ο τρόπος
εφαρμογής της σε μουσειακούς χώρους και πολιτιστικούς οργανισμούς. Σκοπός είναι να
μελετηθεί ο βαθμός που η εφαρμογή της τεχνολογίας ...
Εφαρμογή για κινητές συσκευές “CoronaTracker” με στόχο την ιχνηλάτηση των επαφών των κρουσμάτων του COVID-19
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-04)
Τη σήμερον ημέρα, οι εποχές οι οποίες βιώνουμε αποτελούν κάτι πρωτόγνωρο για το σύνολο της
ανθρωπότητας. Η πανδημία της νόσου του κορονοϊού, χωρίς να κάνει καμία διάκριση σε φυλή, φύλο και
ηλικία, έχει οδηγήσει στην ...
Ευφυείς agents σε mobile εφαρμογές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-05)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με την διερεύνηση των δυνατοτήτων των ευφυών
agents για την αναγνώριση γλώσσας, εξαγωγή παραμέτρων και προθέσεων του χρήστη σε
mobile εφαρμογές.
Η χρήση των agents εμφανίζεται ...
TRY TO LIVE : ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου με την βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07-01)
Στην παρούσα διπλωματική παραθέτεται ο τρόπος υλοποίησης του TRY TO LIVE, που είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου (First Person Shooter Game), με την χρήση του Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#. ...
Χρήση λογισμικού εξομοίωσης για την εκμάθηση προγραμματιζόμενων δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-07)
Τα Προγραμματιζόμενα με Λογισμικό Δίκτυα (Software-Defined Networks) έχουν ήδη ενσωματωθεί σε κάθε πιθανή τεχνολογία μετάδοσης δεδομένων. Τα συναντάμε λιγότερο σε τοπικά δίκτυα, πιο συχνά σε δίκτυα ευρείας περιοχής και ...