Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 398
Ανάπτυξη τρισδιάστατου παιχνιδιού με υπερήρωα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-12)
Εφαρμογή για Android κινητές συσκευές με ερωτήσεις εκμάθησης ιστορίας γραμμένη σε kotlin
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-01)
Στόχος της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής αποτελεί η ανάπτυξη εφαρμογής βασιζόμενη σε λειτουργικό σύστημα android και η οποία θα αφορά ερωτήσεις γνώσης που θα απευθύνονται όχι μόνο σε μαθητές, αλλά και σε ενήλικες. Η ...
AR & VR application research for medical rehabilitation
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-07)
Οι περισσότεροι τομείς των συμβατικών προγραμμάτων αποκατάστασης
μαστίζονται από υψηλό κόστος, προβλήματα ζήτησης, δύσκολη πρόσβαση,
χρονοβόρα και συνεχή επανάληψη που προκαλεί δυσανασχέτηση στους ασθενείς,
με αποτέλεσμα ...
Springboot Rest API Application για τη διαχείριση ηλιακού πάρκου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-01)
Τα τελευταία χρόνια οι φωτοβολταϊκές εγκαταστάσεις για την παραγωγή ηλεκτρικής ενέργειας ολοένα και πληθαίνουν στην Ελλάδα ως αποτέλεσμα του στρατηγικού στόχου που έχει θέσει για την απεξάρτησή της από τον λιγνίτη και την ...
Εξόρυξη δεδομένων από κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-03)
Τα κοινωνικά δίκτυα αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής της πλειοψηφίας των ανθρώπων σήμερα, με αποτέλεσμα ένας τεράστιος όγκος ακατέργαστης πληροφορίας να έχει μαζευτεί. Εδώ έρχεται η εξόρυξη δεδομένων στα κοινωνικά ...
Διαδραστική οπτικοποίηση με χρήση AR. Η περίπτωση του Κάστρου της Κάτω Χώρας Κυθήρων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Οι πρακτικές συλλογής, τεκμηρίωσης και ανάδειξης ιστορικών/αρχαιολογικών αντικειμένων και χώρων πολιτισμού αντικαθίστανται σταδιακά από νέες μεθόδους, τις ψηφιακές. Tα τελευταία χρόνια η χρήση των νέων μεθόδων γίνεται ...
Λογισμικό Ανίχνευσης Εισβολής (ΛΑΕ) κατά των επιθέσεων Crypto - Ransomware
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Στην παρούσα διατριβή παρουσιάζεται ένα Λογισμικό Ανίχνευσης Εισβολής (ΛΑΕ) για Windows λειτουργικό σύστημα, το οποίο παρακολουθεί τις αλλαγές στο σύστημα αρχείων (filesystem monitoring) και ακολούθως ενημερώνει τον χρήστη ...
Πλατφόρμα εκπαίδευσης με ηλεκτρονικά παιχνίδια
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να αναδείξει την εισαγωγή των παιχνιδιών μέσω Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (Η/Υ) στην εκπαίδευση και την σημασία τους στην ομαδική και την ατομική μάθηση. Γίνεται αναφορά για τη ...
Υπηρεσίες βιβλιοπωλείου στον παγκόσμιο Ιστό σχεδιασμένες με βασικές αρχές UI και UX
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023)
Ο σχεδιασμός ιστοσελίδων αποτελεί θεμελιώδη παράγοντα για την πλοήγηση των χρηστών στο διαδίκτυο.
UX (User Experience), αφορά στην συνολική εμπειρία που απολαμβάνει ο χρήστης όταν πλοηγείται στην ιστοσελίδα.Ο σχεδιασμός ...
Προσαρμοστικό σύστημα διδασκαλίας αγγλικών με την RBT
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-03)
Στην παρούσα εργασία θα παρουσιάσουμε και θα αναλύσουμε την ηλεκτρονική μάθηση (e-learning), την Ταξινομία του Bloom (Bloom’s Taxonomy) καθώς και την Αναθεωρημένη Ταξινομία του Bloom (Revised Bloom’s Taxonomy ή RBT). Βάσει ...