Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1301-1310 από 1393
Ψηφιακή εγκληματολογία στο νέφος: εντοπισμός ευρημάτων στο μοντέλο λογισμικό ως υπηρεσία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-06)
Η τεχνολογία του υπολογιστικού νέφους χρησιμοποιείται καθημερινά από χιλιάδες ανθρώπους και εταιρείες. Από μεγάλους επιχειρηματικούς κολοσσούς, οι οποίοι την έχουν ενσωματώσει στην υποδομή τους, μέχρι τον απλό χρήστη των ...
Penetration testing framework
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Ασφάλεια, ιδιωτικότητα και προστασία απορρήτου στις ηλεκτρονικές επικοινωνίες : μελέτη περίπτωσης: εγκληματολογική εξέταση έξυπνου κινητού τηλεφώνου και ανάλυση - αξιολόγηση των αποθηκευμένων δεδομένων επικοινωνίας στην κινητή συσκευή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-11)
Η ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη που παρατηρείται τα τελευταία χρόνια, είχε ως αποτέλεσμα την ανάπτυξη πρωτοποριακών εφαρμογών σε όλους τους τομείς της καθημερινότητάς μας.
Η εξέλιξη της κινητής τηλεφωνίας, το διαδίκτυο και ...
Ανάπτυξη εφαρμογής αξιολόγησης μαθητών δημοτικού σε Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Ο σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας ήταν διττός: κατά πρώτον να σχεδιαστεί και να υλοποιηθεί μία εφαρμογή για κινητά/tablet που θα εξυπηρετεί εκπαιδευτικές ανάγκες της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης και κατά δεύτερο να ...
Εκμετάλλευση της αδυναμίας Eternal Blue με τη χρήση της Python και αρχείων Resource
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-02)
Ο στόχος αυτής της εργασίας καθώς και ο τρόπος επίτευξης του αφορά το exploit που έγινε γνωστό το έτος 2017, “Eternal Blue”. Σε συνδυασμό με την γλώσσα προγραμματισμού Python και τα Resource files που χρησιμοποιεί το ...
Πειραματική αποτίμηση αλγορίθμων ανάλυσης διεργασιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-02)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η εφαρμογή, μελέτη και σύγκριση τεσσάρων διαφορετικών αλγορίθμων ανάλυσης διεργασιών (process mining). Οι αλγόριθμοι που θα μελετηθούν και θα εφαρμοστούν είναι οι εξής: Alpha ...
Game-based learning: αξιολόγηση του playability σε παιχνίδι τύπου Monopoly
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-07)
Με την παρούσα διπλωματική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί η μάθηση μέσω παιχνιδιών και η αξιοποίηση των τελευταίων στη σχολική τάξη. Για τη διεξαγωγή της έρευνας μας μελετήθηκε η μέθοδος του Game based Learning των ...
Retail-Miner: ανάλυση δεδομένων λιανεμπορίου και υποστήριξη λήψης αποφάσεων - εφαρμογή στο εργαλείο Retail-Miner
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2010)
Στόχος της συγκεκριμένης Ερευνητικής / Αναπτυξιακής Εργασίας είναι η επέκταση του εργαλείου Retail – miner (desktop εφαρμογής υλοποιημένης σε .net πάνω σε MSSQL Server) με υποστήριξη αναλυτικής επεξεργασίας (ΟΙ.ΑΡ) και ΜDΧ ...
Αξιολόγηση και εκμετάλλευση ευπαθειών επιθέσεων πελατών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014)
Η διπλωματική αυτή εργασία θα επιδιώξει να εξετάσει ένα νέο σχετικά είδος επιθέσεων που τα τελευταία χρόνια κάνουν δυναμικά την εμφάνιση τους. Οι επιθέσεις αυτές επιδιώκουν να εκμεταλλευτούν τον τελικό χρήστη (client side) ...
Βαθιά νευρωνικά δίκτυα με μηχανές διανυσμάτων υποστήριξης στο επίπεδο εξόδου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-09)
Η παρούσα εργασία ασχολείται με την μελέτη της επίδοσης των νευρωνικών δικτύων με τη χρήση μηχανών διανυσμάτων υποστήριξης στο επίπεδο εξόδου. Η χρήση των μηχανών διανυσμάτων υποστήριξης στο επίπεδο εξόδου, επιτυγχάνονται ...