Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 37
Πληροφοριακό σύστημα υποστήριξης γραφείου καθηγητή : περίπτωση διαχείρισης συναντήσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-05)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός διαδικτυακού πληροφοριακού συστήματος για την εξυπηρέτηση των φοιτητών του τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πειραιώς. Αφορά τους προπτυχιακούς και τους ...
Μοντέλα εκπαίδευσης, πλατφόρμες και πρότυπα της δια βίου ηλεκτρονικής μάθησης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-04)
Μοντέλα Περιβάλλουσας Ανάλυσης Δεδομένων σε παραγωγικές διαδικασίες δύο σταδίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-12)
Η Περιβάλλουσα Ανάλυση Δεδομένων αποτελεί μια από τις σπουδαιότερες μη-παραμετρικές τεχνικές εκτίμησης της αποδοτικότητας των μονάδων απόφασης σε ένα σύστημα. Τα τελευταία χρόνια, τα μοντέλα Περιβάλλουσας Ανάλυσης Δεδομένων ...
Ανάπτυξη εφαρμογής κοινωνικής δικτύωσης για την παρακολούθηση της χρηματιστηριακής αγοράς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-05)
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία μελετούνται τα κοινωνικά μέσα δικτύωσης και αναλύονται οι ανάγκες τη σημερινής αγοράς. Πρωταρχικός σκοπός είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής η οποία να παρέχει στο χρήστη μία ασφαλή και γρήγορη ...
Ανάπτυξη εκπαιδευτικής διαδικτυακής εφαρμογής για την εκμάθηση εννοιών φυσικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία παρουσιάζεται η ανάπτυξη μιας διαδικτυακής εκπαιδευτικής εφαρμογής, την οποία μπορούν να χρησιμοποιούν μαθητές για να κατανοήσουν έννοιες του μαθήματος της φυσικής Α’ λυκείου αλλά και να ...
Γραμμικός προγραμματισμός
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Προσωποποιημένη ανωνυμοποίηση βάσεων δεδομένων κινούμενων αντικειμένων μέσω συσταδοποίησης και σύγχυσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Η προστασία της ιδιωτικότητας όταν δημοσιεύονται χωροχρονικά δεδομένα είναι ένα πεδίο που τυγχάνει αυξανόμενου ενδιαφέροντος. Παρόλα αυτά, ενώ όλο και περισσότερες υπηρεσίες προσφέρουν επιλογές προσωποποίησης στους χρήστες ...
Συστήματα nxn
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών με τη χρήση του εργαλείου Game Maker για την εκμάθηση του προγραμματισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-09)
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν εκείνα τα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, τα οποία έχουν τη δυνατότητα να συμβάλλουν θετικά και να υποστηρίξουν όλες τις αρχές μάθησης, ενώ ταυτόχρονα δίνουν το κίνητρο της ενασχόλησης στους ...
Λογισμικό διαχείρισης πελατειακών σχέσεων και μικρομεσαίες επιχειρήσεις και το σύστημα Simple CRM
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Η πτυχιακή αυτή εργασία πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια των σπουδών του Μεταπτυχιακού προγράμματος «Προηγμένα Συστήματα Υπολογιστών» του Πανεπιστημίου Πειραιά και πραγματεύεται τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη του Simple CRM, ...