Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 186
Ανάπτυξη εφαρμογής με την χρήση service-oriented architecture
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η παρούσα διπλωματική εργασία στοχεύει στην αυτοματοποίηση επιχειρηματικών διαδικασιών στα πλαίσια της υπηρεσιοστρεφούς αρχιτεκτονικής SOA με την χρήση της τεχνολογίας υπηρεσιών διαδικτύου (Web services). Η διαδικασία που ...
PostBid : πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών (κοινωνική δικτύωση παροχής υπηρεσιών)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Στην παρούσα εργασία Μελετάται και Υλοποιείται μια διαδικτυακή Πλατφόρμα πρόσκλησης υποβολής προσφορών σε παροχές υπηρεσιών, που βασίζεται σε περιβάλλον κοινωνικού δικτύου, όπου χρήστες και Επαγγελματίες παροχής υπηρεσιών ...
Συμβόλαια επίπεδου υπηρεσιών στο υπολογιστικό νέφος
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015)
Η ραγδαία εξέλιξη των τεχνολογιών σε συνδυασμό με το δυναμικό τεχνολογικό περιβάλλον που δημιουργείται, ευνοεί την συνεχή εμφάνιση νέων τάσεων και μοντέλων. Το Υπολογιστικό Νέφος αποτελεί ένα από τα πλέον δυναμικά και ...
Ανάπτυξη υβριδικής εφαρμογής για κινητές συσκευές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02)
Οι κινητές συσκευές έχουν γίνει αναπόσπαστο κόμματι της καθημερινότητας. Σύμφωνα με μελέτη της ComScore οι χρήστες κινητών συσκευών έχουν ξεπεράσει σε πλήθος τους χρήστες ηλεκτρονικών υπολογιστών ενώ για το 2017 ο κύκλος ...
Σημασιολογικά κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Ο Σημασιολογικός Ιστός στοχεύει στην καλύτερη οργάνωση του διαδικτυακού περιεχομένου και στην απόδοσή του με ρητό και τυπικό τρόπο (formally annotated), κάτι που επιτυγχάνεται κύρια με την χρήστη των οντολογιών. Η δημιουργία ...
Διαδίκτυο αντικειμένων - ηλεκτρονική διαχείριση απορριμμάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02)
Στην παρούσα εργασία αναλύεται η διαδικασία σχεδίασης και κατασκευής ενός έξυπνου κάδου απορριμμάτων. Πιο συγκεκριμένα με την βοήθεια αυτής της διάταξης θα εξετάζεται αν ο κάδος είναι γεμάτος ή όχι. Η λειτουργία αυτής της ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Αξιοποίηση του Moodle για διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μελέτη και έρευνα με σκοπό την αξιοποίηση του Συστήματος Διαχείρισης Ηλεκτρονικής Τάξης Moodle για τη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics και απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς ...
Κινητά δίκτυα ειδικού σκοπού (MANETS)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02)
Η γρήγορη και ραγδαία ανάπτυξη της τεχνολογίας έχει κάνει όλο και περισσότερες
εταιρίες και οργανισμούς παγκοσμίως να καταλάβουν τα πλεονεκτήματα της χρήσης των
δικτύων υπολογιστών για την καλύτερη και ευκολότερη λειτουργία ...
Δημιουργία μεθόδου λήψης απόφασης με χρήση αντίστροφων ερωτημάτων k κορυφαίων σημείων σε συστήματα πραγματικού χρόνου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-29)
Τα ερωτήματα k κορυφαίων σημείων, αποτελούν ένα πολύ χρήσιμο υποστηρικτικό εργαλείο στη διαδικασία λήψης αποφάσεων. Στην επιστήμη των βάσεων δεδομένων θεωρούνται από τα πιο σημαντικά ερωτήματα κατάταξης, αφού αναζητούν τα ...