Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 66
Το πέρασμα από τον φυσικό κόσμο στην εικονική πραγματικότητα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Η μεταπτυχιακή αυτή διατριβή χωρίζεται σε 2 σκέλη. Το πρώτο σκέλος αφορά την δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από οποιοδήποτε αντικείμενο θα μπορούσαμε να έχουμε στα χέρια μας. Το δεύτερο σκέλος αφορά την χρήση αυτού ...
Ανάπτυξη εφαρμογής παροχής πρώτων βοηθειών για κινητές συσκευές Αndroid
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-03)
Στόχος της διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός λογισμικού για κινητές συσκευές «ANDROID» όπου θα παρέχει τις πρώτες βοήθειες σε άτομα που βρίσκονται σε κίνδυνο είτε τα ίδια είτε πλησίον τους. Η
εφαρμογή απευθύνεται ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό εκμάθησης των μετοχών της ελληνικής γλώσσας σε μαθητές γυμνασίου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-07)
Η εκπαιδευτική εφαρμογή «Εκπαιδεύειν» ξεκίνησε ως ένα εκπαιδευτικό λογισμικό εκμάθησης των μετοχών της ελληνικής γλώσσας στα πλαίσια του εξαμηνιαίου μαθήματος «Πληροφορική στην Εκπαίδευση». Η πρώτη έκδοση της εφαρμογής ...
Δημιουργία εφαρμογής για smartphones με σκοπό την απλούστευση της διαδικασίας παραγγελίας φαρμάκων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-11)
Ο σκοπός της εφαρμογής "PharmacyOnAppDelivery" είναι να επιτρέψει την
αλληλεπίδραση μεταξύ του φαρμακοποιού και του ασθενούς. Υπάρχουν πολλές
περιπτώσεις όπου υπάρχει ανάγκη προ-παραγγελίας των φαρμάκων που δεν είναι
τόσο ...
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακής εφαρμογής Art Social Gallery
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-10)
Θέμα της Μεταπτυχιακής Διατριβής είναι η δημιουργία μιας ιστοσελίδας με την ονομασία Incubate , που αφορά την τέχνη. Σκοπός της ιστοσελίδας είναι οι χρήστες - καλλιτέχνες να μπορούν να εκδίδουν έργα τους ώστε να προωθήσουν ...
Μελέτη, σχεδίαση και ανάπτυξη λογισμικού διαχείρισης ιατρικών εξετάσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-01)
Στόχος της παρούσας διπλωματικής διατριβής είναι η μελέτη, ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη μιας σύγχρονης ιατρικής εφαρμογής. Η εφαρμογή αποσκοπεί στην καλύτερη διαχείρισή ιατρικών εξετάσεων από του ασθενείς και τους ιατρούς. ...
Visual novels: έρευνα σε ένα ξεχωριστό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας και πειραματισμός ανάπτυξης στο Visual Studio
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Τα Visual Novels, ένα συνδυαστικό είδος ψηφιακής ψυχαγωγίας μεταξύ βιντεοπαιχνιδιού και βιβλίου, προέρχονται από την Ιαπωνία, όπου η κυκλοφορία του πρώτου τίτλου έγινε το 1983. Έκτοτε, με την εξέλιξη των εργαλείων ανάπτυξής ...
Ανάπτυξη εφαρμογής (e-Chartering) με χρήση ASP.NET core και entity framework για την ναυτιλιακή βιομηχανία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020)
Η παρούσα διπλωματική εργασία έχει ως στόχο την ανάπτυξη μιας διαδικτυακής πλατφόρμας ηλεκτρονικών ναυλώσεων για την εύρεση των κατάλληλων φορτίων και πλοίων, την αποστολή προσφορών και την ηλεκτρονική σύναψη ναυλοσυμφώνων. ...
Εικονική αναπαράσταση εφαρμογής γενετικού αλγορίθμου σε οικοσύστημα οντοτήτων με το Processing
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-12)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή ερευνά τους μηχανισμούς της εξέλιξης των ειδών στη φύση και
μελετά τρόπους ώστε να εφαρμοστούν οι βασικές αρχές της ίδιας της εξελικτικής θεωρίας του Δαρβίνου
σε μία προσομοίωση του φυσικού ...
Διερευνώντας τον παραμετρικοποιημένο χώρο λύσεων ενός επιλύσιμου μοντέλου πυρηνικού πολέμου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Στόχος της εργασίας είναι η συστηματική διερεύνηση του χώρου λύσεων ενός επιλύσιμου μοντέλου πυρηνικού πολέμου, όπως αυτό προτάθηκε από τον Norman C. Dalkey, για τις διάφορες τιμές των παραμέτρων του, οι οποίες παράγουν ...