Αναζήτηση
Αποτελέσματα 101-110 από 112
Παιχνιδοποίηση στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός συστήματος παιχνιδοποίησης και εφαρμογή του στην ηλεκτρονική πλατφόρμα Moodle
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09)
Η μεγάλη απήχηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αποτέλεσε την αφορμή να χρησιμοποιηθούν διάφορα στοιχεία τους και τεχνικές που αφορούν στο σχεδιασμό τους, σε διάφορους τομείς, με στόχο την ενίσχυση της αφοσίωσης και της ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος βασισμένου στη γνωστική μαθητεία για την εκπαίδευση των εκπαιδευτικών : ενίσχυση κοινωνικής ευθύνης εκπαιδευτικών με τη χρήση 3D εικονικού περιβάλλοντος στο Second Life
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Ο ρόλος ενός δασκάλου στο σχολείο δεν θα πρέπει να περιορίζεται στη μετάδοση γνώσεων, αλλά θα πρέπει να αποτελεί ο ίδιος πηγή έμπνευσης για τους μαθητές και να τους εφοδιάζει με ιδέες και αξίες χρήσιμες για τη ζωή τους. ...
Σχεδιασμός & ανάπτυξη ολοκληρωμένου πληροφοριακού συστήματος επί της διαδικασίας ναυλώσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-03)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας ήταν η μελέτη σχεδίασης, η ανάπτυξη και
αξιολόγηση ενός ολοκληρωμένου πληροφοριακού συστήματος για τη διαδικασία ναυλώσεων.
Η παρούσα διπλωματική εργασία έρχεται να αντιμετωπίσει τα πιο ...
Detecting malicious code in a web server
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Χρηματοοικονομική ανάλυση Ομίλου ΟΤΕ : χρηματοοικονομικοί δείκτες (έτη 2011 έως 2015)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στη ανάλυση των δεικτών, των ταμιακών ροών και της διάρθρωσης κεφαλαίων της εταιρίας Οργανισμός Τηλεπικοινωνιών Ελλαδος Α.Ε. (ΟΤΕ ΑΕ) την περίοδο 2011 – 2015.
Μέσω της ανάλυσης ...
Προσομοίωση σε περιβάλλον κινητής νεφοϋπολογιστικής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-12)
Στις μέρες μας οι κινητές συσκευές είναι πανταχού παρούσες στην καθημερινότητα των ανθρώπων και οι απαιτήσεις των εφαρμογών των κινητών συσκευών για διαθέσιμους πόρους αυξάνονται διαρκώς. Παρόλα αυτά, οι διαθέσιμοι πόροι ...
Study of technologies / research systems for big scientific data analytics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09-30)
Μεθοδολογία αξιοποίησης gamification για την ενίσχυση high order thinking skills
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Η
χρήση
παιχνιδιών,
αναγνωρίζεται
από
την
υπάρχουσα
βιβλιογραφία
ως
μια
καλή
πρακτική
για
την
αύξηση
των
κινήτρων
και
τη
συμμετοχή
των
εκπαιδευομένων
στη
διαδικασία
μάθησης,
ειδικά
όταν
αξιοποι ...
Analysis & development of DLL-hijacking attacks in Windows
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02)
Σύστημα γεωγραφικής απεικόνισης δεδομένων κοινωνικών δικτύων με εφαρμογή στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Η διαρκής ανάπτυξη του διαδικτύου τα τελευταία χρόνια, έχει επιφέρει σημαντικές αλλαγές σε πολλούς τομείς της κοινωνίας. Το φαινόμενο της κοινωνικής δικτύωσης μέσω διαδικτύου στην εποχή μας, έχει πάρει τεράστιες διαστάσεις ...