Αναζήτηση
Αποτελέσματα 41-50 από 139
Windows Phone 8.1 File Fuzzer
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-11)
Η ανάπτυξη της φιλαναγνωσίας σε παιδιά προσχολικής και πρωτοσχολικής ηλικίας μέσω των ΤΠΕ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Αντικείμενο της παρούσας εργασίας αποτελεί η ανάπτυξη της φιλαναγνωσίας σε παιδιά προσχολικής και πρωτοσχολικής ηλικίας αξιοποιώντας τις Τεχνολογίες Πληροφοριών και Επικοινωνίας. Επιλέχθηκε η εφαρμογή Smart Notebook ...
Σύστημα ανάλυσης συναισθήματος στο Twitter σε πραγματικό χρόνο με το Storm
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Ανάπτυξη υβριδικής εφαρμογής για κινητές συσκευές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-02)
Οι κινητές συσκευές έχουν γίνει αναπόσπαστο κόμματι της καθημερινότητας. Σύμφωνα με μελέτη της ComScore οι χρήστες κινητών συσκευών έχουν ξεπεράσει σε πλήθος τους χρήστες ηλεκτρονικών υπολογιστών ενώ για το 2017 ο κύκλος ...
Parallel k-means clustering on top of an olap database
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-02-13)
Σημασιολογικά κοινωνικά δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2012-06)
Ο Σημασιολογικός Ιστός στοχεύει στην καλύτερη οργάνωση του διαδικτυακού περιεχομένου και στην απόδοσή του με ρητό και τυπικό τρόπο (formally annotated), κάτι που επιτυγχάνεται κύρια με την χρήστη των οντολογιών. Η δημιουργία ...
Ανάπτυξη ψηφιακού περιβάλλοντος για υποστήριξη κοινωνικών και ψυχολογικών δεικτών Βιωματικό σεμινάριο σε εικονικούς κόσμους : διδασκαλία της συναισθηματικής αγωγής σε εκπαιδευτικούς
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-03)
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση μίας εικονικής τάξης στο περιβάλλον του Second Life (SL) για την υποστήριξη ενός βιωματικού σεμιναρίου επαγγελματικής ανάπτυξης εκπαιδευτικών, που αφορά στην ...
Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός και υλοποίηση παιχνιδοποιημένου σεναρίου για την αύξηση των κινήτρων των μαθητών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-09)
Με την παρούσα ερευνητική εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η πρακτική της Παιχνιδοποίησης (Gamification) επιδρά θετικά στην ανάπτυξη κινήτρων (motivation) των εκπαιδευόμενων. Στόχος της εργασίας, λοιπόν, ...
Αξιοποίηση του Moodle για διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μελέτη και έρευνα με σκοπό την αξιοποίηση του Συστήματος Διαχείρισης Ηλεκτρονικής Τάξης Moodle για τη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων με ψηφιακά comics και απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς ...
Η επαγγγελματική αποκατάσταση των ανάπηρων ατόμων στην Ελλάδα - εξόρυξη στάσεων και συμπεριφορών μέσα από ανάλυση δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2010)
Στη συγκεκριμένη μελέτη θα διερευνηθούν εκείνοι οι παράγοντες που επιδρούν στην επαγγελματική αποκατάσταση ατόμων με προβλήματα όρασης, ακοής και κινητικής δυσχέρειας μετά από την αποφοίτηση τους από τα ειδικά σχολεία ...