Αναζήτηση
Αποτελέσματα 381-390 από 452
Δημιουργία παιχνιδιού 3D με χρήση της πλατφόρμας Unity
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Το παιχνίδι μας δημιουργήθηκε στην πλατφόρμα Unity 2017.1.0f3. Στο κεφάλαιο 1, κάνουμε αναφορά για το VR στην εκπαίδευση, στο κεφάλαιο 2, κάνουμε ανασκόπηση πεδίου, αναφέροντας την ιστορική εξέλιξη των παιχνιδιών και ...
Πρόβλεψη δικτυακών επιθέσεων με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης : υλοποίηση ανιχνευτή επιθέσεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-10)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως θέμα την Εξόρυξη Γνώσης (data mining) από δεδομένα επιθέσεων σε υπολογιστικά συστήματα, βάσει των οποίων καθίσταται δυνατή η πρόβλεψη επιθέσεων. Δηλαδή θα επιχειρείται η εφαρμογή ...
Ανάπτυξη web εφαρμογής με θέμα τον τουρισμό και χρήση MERN Stack (MongoDB, Express, React, Node)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Θέμα της Μεταπτυχιακής Διατριβής είναι η δημιουργία μιας ιστοσελίδας με την ονομασία
TripSpot, που αφορά τον τουρισμό. Σκοπός της ιστοσελίδας είναι οι χρήστες να μπορούν να
ανακαλύψουν ή να προτείνουν διάφορα τουριστικά ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη του ιστότοπου "thegreeksteelbook.com"
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-09)
H ιστοσελίδα "thegreeksteelbook.com" αναπτύχθηκε ως μια προσπάθεια συγκέντρωσης όλων των πληροφοριών σχετικά με τον όρο "Steelbook". Ένα “Steelbook” είναι ένα ψηφιακό παιχνίδι το οποίο είναι συσκευασμένο σε μια μεταλλική ...
Ανάπτυξη εφαρμογής σε Android για τις αλλεργίες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-02)
Η παρούσα εργασία αποτελεί σκοπό την δημιουργία μιας εφαρμογής σε Android περιβάλλον, που απευθύνεται στον οποιονδήποτε. Παρέχει διαδραστικό χάρτη όπου οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν ή να δουν γεγονότα που σχετίζονται ...
Δημιουργία εφαρμογής για smartphones με σκοπό την υποστήριξη της εκπαιδευτικής διαδικασίας στην εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-11)
Στόχος της παρούσας εφαρμογής “ExamPtu” είναι η αλληλεπίδραση σε επίπεδο εκπαίδευσης μεταξύ του καθηγητή με τον κάθε μαθητή ξεχωριστά μέσω χρόνο-προγραμματισμένων ερωτήσεων-ειδοποιήσεων. Ο ρόλος του καθηγητή στην εφαρμογή ...
Εφαρμογή εμπορικής διαχείρισης αποθηκών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013)
Σκοπός αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία μίας εφαρμογής εμπορικής διαχείρισης αποθηκών (WAREHOUSE). Μέσα από την εφαρμογή αυτή δίνεται η δυνατότητα στον χρήστη μίας εμπορικής εταιρίας να καταγράψει όλους ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού «Μαθαίνω Χημεία».
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-10-20)
Σκοπός της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής, που πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πειραιώς, είναι να παρουσιάσει την διαδικασία σχεδιασμού και υλοποίησης ενός ...
Σχεδιασμός και ανάπτυξη Τμήματος Πληροφοριακού Συστήματος Αυτοματισμού Διαχείρισης Τηλεοπτικού Υλικού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Η παρούσα διπλωματική διατριβή παρουσιάζει, μέρος ενός αρθρωτού πληροφοριακού συστήματος τηλεοπτικών σταθμών. Πρόκειται για τον πυρήνα ενός συστήματος εννέα (9) εφαρμογών (εκ των οποίων τρεις (3) αποτελούν έτοιμες λύσεις) ...
Κέντρο Εξυπηρέτησης Ασθενών Ενόπλων Δυνάμεων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-11)
Το Κέντρο Εξυπηρέτησης Ασθενών Ενόπλων Δυνάμεων χρησιμοποιείται για την άμεση αλληλεπίδραση ασθενών (στελεχών των Ενόπλων Δυνάμεων) και ιατρών (στρατιωτικού ιατρικού προσωπικού). Η Εφαρμογή αυτή αποσκοπεί στην συγκέντρωση ...