Αναζήτηση
Αποτελέσματα 1-10 από 87
Αναγνώριση συναισθημάτων και αντικειμένων περιβάλλοντος σε βιντεοκλήση μέσω κινητού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-11)
Στα πλαίσια της εργασίας αυτής, αναπτύχθηκε εφαρμογή για κινητές συσκευές Android όπου
κατά την διάρκεια βιντεοκλήσης να ανιχνεύονται με την βοήθεια τεχνικής νοημοσύνης διάφορα
χαρακτηριστικά προσώπου, όπως κατά πόσο ...
Εκπαιδευτικό λογισμικό για την αστρονομία
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-10)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η δημιουργία μιας εκπαιδευτικής διαδικτυακής
εφαρμογής με θέμα την Αστρονομία.
Συναισθηματική ανάλυση δημοσιεύσεων χρηστών κοινωνικών δικτύων με εφαρμογή στο Twitter
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Η ανάλυση συναισθήματος η εξόρυξη γνώμης είναι ένα επιστημονικό πεδίο που ολοένα και κεντρίζει το ενδιαφέρον των εταιριών. Με την ανάλυση συναισθήματος μπορούμε να προβλέψουμε αποτελεσματικά πολλές συμπεριφορές μεγάλου ...
Εφαρμογή για την ενίσχυση τοπικής οικονομίας μέσω ηλεκτρονικού εμπορίου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Ανάμεσα στους κλάδους που έχουν ευνοηθεί αρκετά από την τεχνολογία και συγκεκριμένα από την χρήση του διαδικτύου και των φορητών συσκευών είναι αυτός της αγοράς. Πρώτη και μεγαλύτερη επανάσταση που ένωσε το διαδίκτυο με ...
Επιθέσεις σε φωνητικούς βοηθούς με χρήση συντιθέμενης φωνής
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-05)
Στις μέρες μας οι Ψηφιακοί Βοηθοί εισβάλλουν όλο και περισσότερο στην καθημερινότητά μας προσφέροντας διευκολύνσεις. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το «Έξυπνο Σπίτι» (“Smart Home”), το οποίο υπόσχεται να φέρει πολλές ...
Διαδραστική οπτικοποίηση με χρήση AR. Η περίπτωση του Κάστρου της Κάτω Χώρας Κυθήρων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-06)
Οι πρακτικές συλλογής, τεκμηρίωσης και ανάδειξης ιστορικών/αρχαιολογικών αντικειμένων και χώρων πολιτισμού αντικαθίστανται σταδιακά από νέες μεθόδους, τις ψηφιακές. Tα τελευταία χρόνια η χρήση των νέων μεθόδων γίνεται ...
Πλατφόρμα εκπαίδευσης με ηλεκτρονικά παιχνίδια
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-02)
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι να αναδείξει την εισαγωγή των παιχνιδιών μέσω Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (Η/Υ) στην εκπαίδευση και την σημασία τους στην ομαδική και την ατομική μάθηση. Γίνεται αναφορά για τη ...
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής διαχείρισης γεωχωρικών δεδομένων με χρήση ASP.NET
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-11)
Σκοπός της εργασίας είναι η ανάπτυξη μίας γεωπύλης, μέσω της οποίας οι χρήστες έχουν την δυνατότητα αναζήτησης, θέασης και λήψης γεωχωρικών δεδομένων. Η εφαρμογή υποστηρίζει δεδομένα σε μορφή raster και vector και περιλαμβάνει ...
Εξατομικευμένη διαμοίραση αρχείων με ασφάλεια
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-03)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή θα ασχοληθεί με την εξατομικευμένη διαμοίραση αρχείων με ασφάλεια. Αρχικά παρουσιάζονται βασικές έννοιες γύρω από την ασφάλεια και την κρυπτογράφηση, προκειμένου να διευκολύνουμε τον αναγνώστη ...
Web σύστημα παραγγελιοληψίας σε πραγματικό χρόνο για συσκευές Android με την χρήση .Net και React.js
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-01)
Στόχος της διπλωματικής είναι η δημιουργία ενός συστήματος - μιας εφαρμογής που να διευκολύνει
ανθρώπους με κινητικές δυσκολίες στην καθημερινή τους ζωή και πιο συγκεκριμένα κατά την
παραγγελία από καταστήματα (για φαΐ, ...