Αναζήτηση
Αποτελέσματα 341-350 από 595
Ανάπτυξη συστήματος διαχείρισης περιεχόμενου για ηλεκτρονικό κατάστημα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-07)
Τα ηλεκτρονικά καταστήματα, κοινώς eshops εδώ και μερικά χρόνια έχουν μπεί στην ζωή μας και έχουν διευκολύνει αρκετούς καταναλωτές καθώς, προσφέρουν γρήγορες συναλλαγές, πλοήγηση από το σπίτι, πληθώρα προϊόντων με ακριβής ...
Ανασκόπηση βιβλιογραφίας : ανάλυση συναισθήματος σε εκπαιδευτικά συστήματα μέσω κοινωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Στην παρούσα εργασία γίνεται μια αναφορά στην ανάλυση συναισθημάτων στα κοινωνικά δίκτυα
για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Έτσι, παρουσιάζεται η χρήση και η εφαρμογή του web 2.0 καθώς και
των social networks όπως επίσης και η ...
Εφαρμογή αξιολόγησης μαθητικών τάξεων για την πλατφόρμα Android με χρήση push notifications
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η ευρεία διάδοση του διαδικτύου καθώς και η ταχύτατη εξέλιξη των έξυπνων κινητών συσκευών έχουν συντελέσει σημαντικά στην αλλαγή της μαθησιακής διαδικασίας. Αποτέλεσμα των προαναφερθέντων τεχνολογιών στον τομέα της εκπαίδευσης ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη μίας φιλικής εφαρμογής γεωγραφικών δεδομένων με τη βοήθεια του Microsoft Visual Studio και των βιβλιοθηκών DotSpatial
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018-05)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως σκοπό την ανάπτυξη μίας φιλικής desktop εφαρμογής με την ονομασία ‘MyNauticalMap’, της οποίας αντικείμενο είναι η υποτύπωση χρήσιμων πληροφοριών σε έναν ναυτιλιακό χάρτη. Πιο αναλυτικά, ...
Εφαρμογή υποβολής ερωτημάτων σε MySql βάσεις δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-11)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη ενός διαδικτυακού εργαλείου ανάκτησης πληροφοριών από ένα σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων. Ο χρήστης του συστήματος που θα αναπτυχθεί, θα είναι σε θέση με τον χειρισμό ...
Σχεδίαση και ανάπτυξη διαδικτυακού καταστήματος για ενοικίαση επιτραπέζιων παιχνιδιών
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019)
Αντικείμενο της εργασίας αποτελεί η σχεδίαση και η ανάπτυξη ενός διαδικτυακού καταστήματος για
ενοικίαση επιτραπέζιων παιχνιδιών τύπου video-club (στο εξής e-Playroom). Η εφαρμογή θα έχει ως
κύρια λειτουργία την καταχώριση ...
Διαπραγμάτευση παιγνίων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-01)
Στην εργασία θα ασχοληθούμε με τα παίγνια συγκεκριμένα με την διαπραγμάτευση
παιγνίων. Θα αναφερθούμε στην θεωρία παιγνίων και στο τι είναι παίγνιο.
Επίσης θα ασχοληθούμε με την θεωρία παιγνίων κατά το John Nash και την ...
Μέθοδος εντοπισμού ομοιοτήτων σε εργασίες μαθητών της Τεχνικής Επαγγελματικής Εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-11)
Στην συγκεκριμένη μεταπτυχιακή διατριβή γίνεται η ανάπτυξη μιας μεθόδου εντοπισμού ομοιοτήτων σε εργασίες μαθητών της Τεχνικής Επαγγελματικής Εκπαίδευσης (ΤΕΕ) και παρουσίαση εφαρμογής της συγκεκριμένης μεθόδου σε ένα ...
Περιβαλλοντικές εφαρμογές με λογισμικά ανοικτού κώδικα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2013-10)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία επιδιώκεται αξιολόγηση ελεύθερων λογισμικών για την επεξεργασία τηλεπισκοπικών δεδομένων για την εξαγωγή χρήσιμων περιβαλλοντικών πληροφοριών. Πιο συγκεκριμένα, εξετάζονται α) τα ελεύθερα ...
Ασφάλεια διαδικτυακών εφαρμογών με χρήση προγραμματιστικού πλαισίου Django
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-03)
Η παρούσα εργασία εξετάζει τη χρήση του Django framework για τον σχεδιασμό ασφαλών διαδικτυακών εφαρμογών.Για το σκοπό αυτό, πραγματοποιείται ανάλυση των απαιτήσεων ασφαλείας για μια σύγχρονη διαδικτυακή εφαρμογή: ...