Αναζήτηση
Αποτελέσματα 41-50 από 416
Εφαρμογή για την ενίσχυση τοπικής οικονομίας μέσω ηλεκτρονικού εμπορίου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-12)
Ανάμεσα στους κλάδους που έχουν ευνοηθεί αρκετά από την τεχνολογία και συγκεκριμένα από την χρήση του διαδικτύου και των φορητών συσκευών είναι αυτός της αγοράς. Πρώτη και μεγαλύτερη επανάσταση που ένωσε το διαδίκτυο με ...
Ανίχνευση συναισθήματος - διάθεσης ανθρώπου από υπολογιστή
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η έρευνα για την ανίχνευση συναισθήματος /
διάθεσης ανθρώπου / ανθρώπων από υπολογιστή χρησιμοποιώντας διάφορα
οπτικοακουστικά (και όχι μόνο) μέσα για την εύρεση καινούριων ...
Εφαρμογή πιστότητας / επιβράβευσης πελατών βιβλιοπωλείου
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-10)
Τα Προγράμματα Πιστότητας/ Επιβράβευσης Πελατών (Loyalty Programs), βοηθούν τις επιχειρήσεις να κρατήσουν, να επιβραβεύσουν και να επεκτείνουν το πελατολόγιό τους. Έρευνες δείχνουν ότι κατά μέσο όρο 7 έως 10 φορές είναι ...
Data analytics σε real-time βάση δεδομένων στο Google Firebase Framework
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017-10)
Η διπλωματική εργασία που παρουσιάζεται παρακάτω δημιουργήθηκε και συντάχθηκε για την ολοκλήρωση της φοίτησης στο μεταπτυχιακό πρόγραμμα σπουδών «Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής» του Πανεπιστημίου Πειραιώς. Στις σελίδες ...
AISA : AI Smart Home Assistant, development of hardware and software for a home assistant intelligent robot
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-10)
Σήμερα η τεχνητή νοημοσύνη έχει μπει στις ζωές μας όσο ποτέ άλλοτε. Συνεχώς βλέπουμε νέα επιτεύγματα, που ανοίγουν δρόμους για ακόμα μεγαλύτερα στο μέλλον. Ένας τομέας που επηρεάζεται άμεσα από την ραγδαία ανάπτυξη της ...
Ανάπτυξη συσκευής εισόδου με χρήση τεχνολογίας Bluetooth Low Energy και αισθητηρίων αδράνειας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2015-07)
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μίας συσκευής εισόδου κατάδειξης (ποντίκι)
με την χρήση αισθητηρίων αδράνειας. Η συσκευή δεν φέρει κουμπιά για την εκτέλεση των
εντολών καθώς επίσης δεν απαιτεί επιφάνεια ...
Εκπαιδευτική εφαρμογή για την προετοιμασία των Πανελληνίων σε κινητές συσκευές Android
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2018)
Στην παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή αναπτύχθηκε μια εφαρμογή λογισμικού Android με εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Η εκπαιδευτική αυτή εφαρμογή αποτελείται από ένα παιχνίδι ερωτήσεων με σκοπό την βοήθεια εκμάθησης μαθητών λυκείου ...
Υλοποίηση Rhythm Shooter Game με ανίχνευση ρυθμού μουσικής σε πραγματικό χρόνο στην πλατφόρμα Unity 3D
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2017)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή έχει ως σκοπό την παρουσίαση των βημάτων υλοποίησης ενός
Rhythm Shooter Video Game με Real Time Beat Detection και VR Compatibility για Oculus Rift
Headset, σε γλώσσα προγραμματισμού C#, ...
Πρόβλεψη χρονοσειρών αέριας ρύπανσης και ενεργειακής κατανάλωσης με τη χρήση ARIMA και LSTM μοντέλων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2019-12)
Τα τελευταία χρόνια ο τομέας της Μηχανικής Μάθησης έχει γνωρίσει ραγδαία ανάπτυξη για το λόγο ότι υπάρχουν πλέον συστήματα με πολύ μεγάλη υπολογιστική ισχύ που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αξιοποίησή των δυνατοτήτων ...
Μοντελοποίηση χρηστών σε ιστοσελίδα ασφαλιστικής εταιρείας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2014-12)
Η πολύ μεγάλη αύξηση των δεδομένων που είναι διαθέσιμα στο Δίκτυο καθώς και το γεγονός ότι το διαδίκτυο έχει εισβάλλει στην καθημερινότητά μας, έκανε κάθε λογής επιχειρήσεις να προσπαθούν να προβάλλουν και να διακινήσουν ...