Αναζήτηση
Αποτελέσματα 251-260 από 435
Σχεδίαση και παραμετροποίηση στοιχείων πολιτιστικής κληρονομιάς σε περιβάλλον ΒΙΜ
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-12)
Το «Κτιριακό πληροφοριακό μοντέλο» ή αλλιώς BIM (Building Information Modeling) έχει αναδειχθεί ως μια καινοτόμος τεχνολογία στον κατασκευαστικό κλάδο, η οποία τείνει να αντικαταστήσει τη συνήθη διαδικασία παραγωγής ...
Εξόρυξη δεδομένων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-12)
Η διατριβή αυτή αναλύει εκτενώς την εφαρμογή των τεχνικών μηχανικής μάθησης στον σημαντικό τομέα της ανάλυσης συναισθημάτων. Πραγματευόμαστε τον τρόπο με τον οποίο η μηχανική μάθηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εξαγωγή ...
Customer behavior prediction
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-01)
Ζούμε στην εποχή που η επιστήμη της μηχανικής μάθησης ανθίζει καθημερινά για να δώσει λύσεις σε κάθε είδους επιχειρησιακή ανάγκη. Οι ανάλυση δεδομένων έρχεται
να δώσει απαντήσεις και κατευθύνσεις σε στρατηγικές που για ...
Ανάπτυξη εφαρμογής Android για άτομα με προβλήματα όρασης με χρήση του Firebase ML Kit
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-03)
Η διπλωματική εργασία αναπτύχθηκε στα πλαίσια του μεταπτυχιακού προγράμματος «Προηγμένα Συστήματα Πληροφορικής» του τμήματος Πληροφορικής Πανεπιστημίου Πειραιώς.
Ο στόχος της διατριβής είναι να αναπτυχθεί μια εφαρμογή ...
Χρήση λογισμικού εξομοίωσης για την εκμάθηση προγραμματιζόμενων δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-07)
Τα Προγραμματιζόμενα με Λογισμικό Δίκτυα (Software-Defined Networks) έχουν ήδη ενσωματωθεί σε κάθε πιθανή τεχνολογία μετάδοσης δεδομένων. Τα συναντάμε λιγότερο σε τοπικά δίκτυα, πιο συχνά σε δίκτυα ευρείας περιοχής και ...
TRY TO LIVE : ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου με την βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-07-01)
Στην παρούσα διπλωματική παραθέτεται ο τρόπος υλοποίησης του TRY TO LIVE, που είναι βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης βολών πρώτου προσώπου (First Person Shooter Game), με την χρήση του Unity και της γλώσσας προγραμματισμού C#. ...
Αυτοδιαχειριζόμενες ταυτότητες με τη χρήση του οικοσυστήματος Hyperledger
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Σε αντίθεση με τα συμβατικά δίκτυα που χρησιμοποιούνται ευρέως, η τεχνολογία Blockchain είναι ένα δίκτυο ομότιμων χρηστών που μπορεί να λειτουργεί χωρίς κεντρική αρχή. Αυτό υποδηλώνει ότι οι κόμβοι σε ένα τέτοιο δίκτυο δεν ...
Έρευνα και υλοποίηση μιας εφαρμογής οικιακής ασφάλειας βασισμένης στο Διαδίκτυο των πραγμάτων για την τρίτη ηλικία με κατασκευή LoRa node για την αποστολή δεδομένων μέσω του ανοιχτού LoRaWAN δικτύου The Things Network (TTN)
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-11)
Η τεχνολογία έχει υπάρξει αρωγός σε διάφορα θέματα της ανθρωπότητας, κάποιες φορές δρώντας πυροσβεστικά, είτε παρέχοντας τις ενέργειες που πρέπει να εκτελεστούν για την επίλυση ενός προβλήματος, είτε συμβάλλοντας στην ...
Ανάπτυξη τουριστικής android εφαρμογής με Java και Firebase
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-01)
Η παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή ασχολείται με την δημιουργία και ανάπτυξη μιας android τουριστικής
εφαρμογής. Πιο συγκεκριμένα, η εφαρμογή αυτή έχει ως κύριο στόχο την διευκόλυνση των εξωτερικών
επισκεπτών σε ποικίλες ...
Εντοπισμός και ανάλυση ψευδών ειδησεογραφικών άρθρων με χρήση βαθέων τεχνητών νευρωνικών δικτύων και μοντελοποίησης θεμάτων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-10-01)
Το πρόβλημα της διασποράς ψευδών ειδήσεων έχει λάβει μεγάλες διαστάσεις στην διαδικτυακή εποχή και ανά περίσταση διώκεται ποινικά. Οι πληροφορίες μπορούν να διαδίδονται χωρίς κάποιο φίλτρο αξιοπιστίας της πληροφόρησης, ...