Αναζήτηση
Αποτελέσματα 241-250 από 435
Σχεδιασμός εικονικού μουσείου για την Αρχαία Αυλίδα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Η παρούσα διατριβή αρχικά έχει στόχο να παρουσιάσει το τι είναι ένα φυσικό μουσείο και πώς η δημιουργία ενός εικονικού μουσείου, δίνει τη δυνατότητα σε ένα ευρύ κοινό να μελετήσει, να μάθει μέσα από αυτό την ιστορία μιας ...
Διαδικτυακή εφαρμογή για αναζήτηση πληροφοριών και κριτικών για βίντεο παιχνίδια ανεπτυγμένη σε ASP.NET Core
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-02)
Το Owl Overdrive αποτελεί μια διαδικτυακοί βιβλιοθήκης με πληροφορίες για όλους τους
τίτλους βίντεο παιχνιδιών που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα. Η εφαρμογή αυτή στοχεύει στην
καταγραφεί πληροφοριών που σχετίζονται για ...
Η συμβολή των προηγμένων υπηρεσιών διαχείρισης και των ψηφιακών τεχνολογιών στην πολιτιστική επικοινωνία και την προαγωγή της εκπαίδευσης - μάθησης στους χώρους πολιτισμού
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2020-06-25)
Η παρούσα Διπλωματική Διατριβή ερευνά τη συμβολή των προηγμένων Υπηρεσιών Διαχείρισης και των ψηφιακών τεχνολογιών στην πολιτιστική επικοινωνία και την προαγωγή της εκπαίδευσης-μάθησης στους Χώρους Πολιτισμού. Διαπιστώνεται ...
Η μεθοδολογία STEM στην τεχνική-επαγγελματική εκπαίδευση
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2022-12)
Η εκπαίδευση εξαρτάται από την κοινωνία της οποίας αποτελεί τμήμα και την οικονομία, η οποία είναι η βάση του κάθε εκπαιδευτικού συστήματος. Η βελτίωση των συστημάτων εκπαίδευσης και κατάρτισης και η προσαρμογή τους στις ...
Ανάπτυξη τρισδιάστατου παιχνιδιού με υπερήρωα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-12)
Εφαρμογή Android παρουσίασης ιστορικών αεροσκαφών της πολεμικής αεροπορίας
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2024-02)
Ο κόσμος της αεροπορίας ήταν πάντα μια απόδειξη της ευρηματικότητας και της τεχνολογικής
προόδου της ανθρωπότητας. Στην πλούσια ιστορία της αεροπορικής ιστορίας, τα ελληνικά
αεροσκάφη έχουν διαδραματίσει σημαντικό ρόλο, ...
Αυτόματη περιγραφή οπτικοακουστικών σκηνών με χρήση βαθέων νευρωνικών δικτύων
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-12)
Η Μηχανική Μάθηση είναι ένα ταχέως αναπτυσσόμενο πεδίο της πληροφορικής, ικανό να παρέχει λύσεις σε απαιτητικά προβλήματα αυξανόμενης πολυπλοκότητας. Στο πλαίσιο αυτό, ο στόχος αυτής της διατριβής είναι να οικοδομηθεί ένα ...
Εφαρμογή για Android κινητές συσκευές με ερωτήσεις εκμάθησης ιστορίας γραμμένη σε kotlin
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-01)
Στόχος της παρούσας μεταπτυχιακής διατριβής αποτελεί η ανάπτυξη εφαρμογής βασιζόμενη σε λειτουργικό σύστημα android και η οποία θα αφορά ερωτήσεις γνώσης που θα απευθύνονται όχι μόνο σε μαθητές, αλλά και σε ενήλικες. Η ...
Εφαρμογή για κινητές συσκευές “CoronaTracker” με στόχο την ιχνηλάτηση των επαφών των κρουσμάτων του COVID-19
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2021-04)
Τη σήμερον ημέρα, οι εποχές οι οποίες βιώνουμε αποτελούν κάτι πρωτόγνωρο για το σύνολο της
ανθρωπότητας. Η πανδημία της νόσου του κορονοϊού, χωρίς να κάνει καμία διάκριση σε φυλή, φύλο και
ηλικία, έχει οδηγήσει στην ...
Ευφυείς agents σε mobile εφαρμογές
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2023-05)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με την διερεύνηση των δυνατοτήτων των ευφυών
agents για την αναγνώριση γλώσσας, εξαγωγή παραμέτρων και προθέσεων του χρήστη σε
mobile εφαρμογές.
Η χρήση των agents εμφανίζεται ...