Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 31
Δημιουργία εκπαιδευτικής παρέμβασης με θέμα το διαδικτυακό εκφοβισμό στηριζόμενης στο μοντέλο κινήτρων ARCS σε περιβάλλον Ανεστραμμένης τάξης
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Οι τρείς τομείς της μάθησης και της εκπαίδευσης είναι οι: γνωστικός (Bloom,1956),συναισθηματικός (Krathwohl,1964) και ψυχοκινητικός ( Harrow,1972). Μαζί με αυτούς προέκυψαν και οι σχετικές ταξονομίες, οι οποίες ξεκινώντας ...
Ενεργειακώς αποδοτικά δίκτυα ασύρματης πρόσβασης με κινούμενους χρήστες
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Στην παρούσα εργασία εξετάζουμε την ενεργειακή κατανάλωση δικτύων 4ης γενιάς. Υλοποιούμε ένα μοντέλο κινητικότητας τύπου Manhattan mobility model για την κίνηση των χρηστών σε αυτά τα δίκτυα. Με βάση προηγούμενες μετρήσεις, ...
Online professional learning community for PYP teachers in technology integration
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Ανάλυση συναισθήματος σε κοινωνικά δίκτυα : ο μεταφορικός λόγος στο Twitter
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
School leadership models and competence frameworks : a systematic literature review
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-06)
Ο στόχος της παρούσας Μεταπτυχιακής Διπλωματικής Εργασίας είναι να δημιουργήσει ένα μετα-πλαίσιο ικανοτήτων για τον σχολικό ηγέτη της Πρωτοβάθμιας και της Δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης. Η πιο ταιριαστή μέθοδος που θα οδηγήσει ...
Σύστημα ανάλυσης συναισθήματος στο Twitter σε πραγματικό χρόνο με το Storm
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Διαλειτουργικότητα συστημάτων διαχείρισης ιατρικών φακέλων με τη χρήση των προτύπων FHIR και epSOS Patient Summary
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Υπολογισμός ανάστροφων ερωτημάτων κατάταξης σε κατανεμημένο περιβάλλον
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Τα τελευταία χρόνια προτάθηκε ένας νέος τύπος ερωτήματος, το Reverse Top-k ερώτημα. Το ερώτημα αυτό προσέλκυσε το ενδιαφέρον τόσο της ερευνητικής όσο και της επιχειρηματικής κοινότητας. Το ερώτημα αυτό μπορεί να εντοπιστεί ...
Υλοποίηση εφαρμογής Android για την λήψη μετρήσεων ποιότητας δικτύου σε ασύρματα δίκτυα
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016)
Παρακάτω περιγράφονται εφαρμογές οι οποίες είναι παρόμοιες με την εφαρμογή η οποία θα αναπτυχθεί στην πτυχιακή μου εργασία. Επιπλέον, παρουσιάζονται στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον αριθμό των κινητών συσκευών οι οποίες ...
Παιχνιδοποίηση στην ηλεκτρονική μάθηση : σχεδιασμός συστήματος παιχνιδοποίησης και εφαρμογή του στην ηλεκτρονική πλατφόρμα Moodle
(Πανεπιστήμιο Πειραιώς, 2016-09)
Η μεγάλη απήχηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αποτέλεσε την αφορμή να χρησιμοποιηθούν διάφορα στοιχεία τους και τεχνικές που αφορούν στο σχεδιασμό τους, σε διάφορους τομείς, με στόχο την ενίσχυση της αφοσίωσης και της ...